Home Forums GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 关于矩阵运算库的选择问题

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    • #3092 Score: 0
      小铁匠
      Participant

      我之前看过一点LearnOpenGL的内容,它当中使用的是GLM库做矩阵运算,想问下实际的工程应用当中,是使用GLM库多一些,还是Eigen多一些?还是有其他不错的选择呢?(PS:自己试过GLM在CMAKE当中的添加编译,感觉不是很友好…起码没有Eigen那么方便)

    • #3098 Score: 0
      nightwatch
      Participant
      3 pts

      glm和eigen都是header-only的数学库。
      cmake添加glm只需要1行
      find_package(glm REQUIRED)
      和引入eigen并没有明显区别。

      OpenGL的工程选用glm的比较多(个人感觉),因为glm的语法是照着glsl的做的,和glsl shader是无缝衔接的。

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