Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 关于相机lookat方向为什么要变换成-z方向 This topic has 1 reply, 2 voices, and was last updated 4 years, 8 months ago by Shi YuChen(助教). Viewing 1 reply thread Author Posts 2020年2月26日 at 下午9:36 #3028 Score: 0 zycliaoParticipant 我的一个猜想是如果lookat变换为+z方向的话,投影之后物体在x轴上会颠倒,请问是这样的吗? 另外,老师提到有些图形学API用左手系,这些API渲染一个在右手系制作的模型是不是也会让物体左右颠倒? 2020年2月27日 at 下午3:22 #3068 Score: 0 Shi YuChen(助教)Keymaster Karma: 4 pts 如果lookat变换为+z方向的话,投影之后物体应该是关于原点对称。 另外,左手系和右手系其实就是相当于把z轴方向反向一下,右手系的+z相当于左手系的-z(x, y轴方向相同),所以应该也是关于原点对称的。 Author Posts Viewing 1 reply thread You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In