Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 关于代码框架中代码的一点疑问 Tagged: Games101 This topic has 2 replies, 3 voices, and was last updated 3 years, 4 months ago by happyfire. Viewing 2 reply threads Author Posts 2020年3月4日 at 下午9:15 #3269 Score: 0 MrPhDParticipant Karma: 1 pt rasterizer.cpp中//Viewport transformation注释下的 vert.z() = vert.z() * f1 + f2; 在此处的意义何在呢? 假如不经过此语句,z是负值,取绝对值之后越大离镜头越远,也符合实际情况。为什么要在此处使用上面这个语句呢? 2021年7月11日 at 上午10:53 #8865 Score: 0 sidParticipant 有同样疑问, 这个为什么没人解答? 2021年7月11日 at 下午11:49 #8874 Score: 0 happyfireParticipant Karma: 4 pts 可以参考一下我在这个帖子里面的回复: 作业3 关于深度值问题自己踩的坑和一些想法 Author Posts Viewing 2 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In