Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 作业3 bump_fragment_shader TBN中 T与N不是互相垂直 Tagged: 作业三 This topic has 6 replies, 3 voices, and was last updated 4 years, 9 months ago by 戴皓天. Viewing 4 reply threads Author Posts 2020年3月18日 at 上午12:58 #4449 Score: 3 打雷要下雨雷欧Participant Karma: 3 pts 疑惑 This post has received 3 votes up. 2020年3月18日 at 上午1:00 #4450 Score: 0 打雷要下雨雷欧Participant Karma: 3 pts 图 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年3月18日 at 上午9:04 #4457 Score: 0 戴皓天Participant Karma: 9 pts https://www.cnblogs.com/lookof/p/3509970.html 关于切线的求法这篇文章写的挺通俗的,你可以参考一下 (但是我还是不明白为什么我们框架里切线要这么求😂 2020年3月18日 at 下午3:23 #4474 Score: 1 助教Keymaster Karma: 14 pts 因为本次实验的目的只是为了使各位大致了解 bump mapping 和 displacement mapping 的过程,因此细节一切从简😂(否则也就不会给出这么详尽的注释了 This post has received 1 vote up. 2020年3月18日 at 下午10:15 #4489 Score: 0 戴皓天Participant Karma: 9 pts 好的谢谢助教~ 2020年3月18日 at 下午3:22 #4473 Score: 2 助教Keymaster Karma: 14 pts 你说得对,严格意义上确实应保证 T 与 N 相互垂直,但是这样的话就只有球形模型能比较优雅地达到我们需要的效果。 然而即使不垂直我们也一样可以得到逻辑上说得通的结果,加之出于对实验的一致性的考虑,我们最终决定强行在牛模型上做完整个算法。 This post has received 2 votes up. 2020年3月18日 at 下午3:56 #4476 Score: 0 打雷要下雨雷欧Participant Karma: 3 pts 谢谢解答 Author Posts Viewing 4 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In