Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 作业3如何换成其他的模型 Tagged: other models This topic has 16 replies, 11 voices, and was last updated 7 months, 1 week ago by HuskyRye. Viewing 4 reply threads Author Posts 2020年3月13日 at 上午11:33 #3966 Score: 0 zswParticipant Karma: -2 pt 如何换成其它的模型进行渲染。。老是报错 只用更改 std::string obj_path = “../models/spot/”; bool loadout = Loader.LoadFile(“../models/spot/spot_triangulated_good.obj”); auto texture_path = “hmap.jpg”; 这些地方就行了吧? 2020年3月13日 at 上午11:50 #3969 Score: 0 助教Keymaster Karma: 14 pts 理论上是的,如果还有问题可能需要检查下模型本身。 2020年3月14日 at 下午5:37 #4066 Score: 0 戴皓天Participant Karma: 9 pts 不知道为什么一换他就报错。。。 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年3月14日 at 下午8:11 #4075 Score: 0 sublimationParticipant Karma: 3 pts 这个错误,应该是opencv读取失败的报错,看看路径下是否有图?可以show一下看看是否读取成功。 2020年3月14日 at 下午11:56 #4095 Score: 0 cnyylParticipant main函数里面有两行代码 auto texture_path = “hmap.jpg”; r.set_texture(Texture(obj_path + texture_path)); 把第二行注释一下应该就可以了,换路径它找不到hmap.jpg 2020年3月14日 at 下午8:56 #4076 Score: 1 KeneyrParticipant Karma: 7 pts 我仅仅改动了文件路径,然后挨个试了个遍。不知道小伙伴们跟我效果一样不: bunny只有模型,就normal,然后很小 crate似乎深度出问题了 cube两个png,试了其中一个(难道有一个是法线纹理?) rock直接段错误 This post has received 1 vote up. Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年3月15日 at 上午10:28 #4112 Score: 0 sublimationParticipant Karma: 3 pts 我这里rock是可以跑的,段错误很可能是数组下标越界之类的。 2020年3月17日 at 下午3:09 #4419 Score: 0 KeneyrParticipant Karma: 7 pts 你的crate怎么样 2020年3月17日 at 下午5:04 #4427 Score: 0 sublimationParticipant Karma: 3 pts crate也是会出现不封闭的样子,和你的图一样,不过纹理是可以贴上的。 这个感觉像是mesh的问题。 2020年3月15日 at 下午12:02 #4128 Score: 0 piParticipant 我的结果也是这样,请问你现在解决了吗 2020年3月17日 at 下午3:08 #4418 Score: 0 KeneyrParticipant Karma: 7 pts rock那个,应该是因为摄像机离太近了,导致rock的bounding值超过了700*700的像素,你把bounding的最大值,最小值分别和width/heigt,0进行一下比较,再框定一下。 或者移动摄像机,离得远一点。 2020年3月20日 at 上午8:57 #4537 Score: 0 SuperstarimageParticipant rock离摄像机太近了,将eye_pos设置为(0, 0,20)可以避免段错误。 2020年3月16日 at 下午5:25 #4311 Score: 0 YileXuParticipant Karma: 1 pt 我也 2020年3月20日 at 上午8:59 #4538 Score: 0 SuperstarimageParticipant 由于摄像机朝着-z方向,所以z分量值越大,距离朝向的物体越远,反之越近(前提是没有越过物体)。 2020年3月17日 at 下午6:03 #4428 Score: 0 JZZKeymaster Karma: 2 pts 模型渲染的结果大小和设置的摄像头位置有关,可以修改main()中的变量eye_pos进行设置。 比如说那可以把eye_pos改成(0,0,1)再渲染一下bunny.obj试试 2024年4月11日 at 下午4:49 #18627 Score: 0 HuskyRyeParticipant 其实你的 cube 是有问题的,因为代码框架的插值没有在 view 空间进行,而是在 projection 空间,所以贴图看起来很扭曲 正确的做法是对 alpha, beta, gamma 做一个修正,公式详见: https://www.cs.ucr.edu/~craigs/courses/2024-winter-cs-130/lectures/perspective-correct-interpolation.pdf 代码详见: https://github.com/HuskyRye/GAMES101/commit/623abc1f5281a9bf822d9baf5ea7ffdeacc8012b Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年3月15日 at 上午10:24 #4110 Score: 0 sublimationParticipant Karma: 3 pts if (argc == 3 && std::string(argv[2]) == “texture”) 这个里面的texture_path也要改 Author Posts Viewing 4 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In