Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 作业三完成任务1,2后结果 This topic has 24 replies, 4 voices, and was last updated 4 years, 8 months ago by 欠你一枝花. Viewing 6 reply threads Author Posts 2020年3月11日 at 下午8:49 #3767 Score: 0 xuyonglaiParticipant Karma: 3 pts 作业三只完成了任务1和2 运行./Rasterizer output.png normal 显示如下,表面一点也不光滑,与对比图相差很多,请问哪一步有问题?(忽略位置颠倒) Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年3月11日 at 下午8:53 #3769 Score: 0 BearParticipant Karma: -11 pt 换模型为 *_good.png 了吗 2020年3月11日 at 下午8:54 #3770 Score: 0 xuyonglaiParticipant Karma: 3 pts 换了 2020年3月11日 at 下午8:56 #3772 Score: 0 BearParticipant Karma: -11 pt 你窗口大小(分辨率)是不是不对,我直接下载你的图像结果显示 311×388多的分辨率,不是 700×700 2020年3月11日 at 下午8:54 #3771 Score: 0 BearParticipant Karma: -11 pt 顺便问下,我任务 2 的漫反射着色结果只有黑白两种颜色。。。没有原本应该有的棕色,不知道你怎么做的 2020年3月11日 at 下午9:07 #3777 Score: 0 xuyonglaiParticipant Karma: 3 pts 我只完成了前两个,是不是把剩余的都完成了才出来光滑的图 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年3月11日 at 下午9:09 #3779 Score: 0 BearParticipant Karma: -11 pt 不是。把前两个完成后的结果就应该是光滑的 2020年3月11日 at 下午9:02 #3773 Score: 0 xuyonglaiParticipant Karma: 3 pts 是不是只修改这一处?我截图的只截了一部分,任务2涉及漫反射了? 2020年3月11日 at 下午9:04 #3776 Score: 0 BearParticipant Karma: -11 pt 哦,我是按 shader 种类分的。。。毕竟投影矩阵是以前写得。你窗口大小修改下看看 2020年3月11日 at 下午9:02 #3774 Score: 0 xuyonglaiParticipant Karma: 3 pts 图在这 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年3月11日 at 下午9:13 #3780 Score: 0 BearParticipant Karma: -11 pt 你应该是算插值的地方有问题,所以结果看上去没有那种均匀过渡的感觉。。。要不贴代码看看 2020年3月11日 at 下午9:34 #3781 Score: 0 xuyonglaiParticipant Karma: 3 pts 代码 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年3月11日 at 下午9:40 #3783 Score: 0 BearParticipant Karma: -11 pt 看着我都怀疑是我错了…为啥插值颜色等属性时的 Gamma,beta 用了一个computeBarycentric3D(), 我直接用外面算好的 gamma 那些值结果是对的 2020年3月11日 at 下午9:48 #3786 Score: 0 xuyonglaiParticipant Karma: 3 pts 你记不记得老师上课的时候有讲投影变换导致重心坐标发生改变 2020年3月11日 at 下午9:45 #3785 Score: 0 xuyonglaiParticipant Karma: 3 pts alpha beta 都使用已经算好的吗?看来是我想复杂了。。。。 2020年3月11日 at 下午9:50 #3787 Score: 0 BearParticipant Karma: -11 pt 对,应该是二维的重心就够用了。。。 你看下这个问题的第一张图,文档的意思也是直接用计算好的值算。 然后可以麻烦先做下漫反射,我好和你讨论一下。。。我卡了一个晚上了,公式很简单,也觉得没写错但结果就是只有黑白两种颜色(另外哪两种光照好像也不对,但先看占主体的漫反射) 2020年3月11日 at 下午9:50 #3788 Score: 0 BearParticipant Karma: -11 pt 颜色插值及payload()参数问题 问题链接 2020年3月12日 at 上午11:54 #3832 Score: 0 xuyonglaiParticipant Karma: 3 pts 你最后得到正确结果了吗使用blinn phong模型? 2020年3月13日 at 上午4:12 #3947 Score: 0 BearParticipant Karma: -11 pt 我发现光照强度 500, 直接用这个强度的话颜色值会溢出255, 所以手动把它改小了并且限制漫反射值在0-255内。。。但好像其他人不需要这么做结果就是对的。。。你做出来了吗? (论坛有问题,一直显示验证码输错。。。我换了个系统才能发帖子) 2020年3月13日 at 上午4:15 #3948 Score: 0 BearParticipant Karma: -11 pt 实现上没有问题,调完后三种光照都有。p 也调大为了使高光集中 2020年3月12日 at 下午4:43 #3854 Score: 0 sublimationParticipant Karma: 3 pts blinn phong的结果没有加入纹理,应该就是只有黑白两种颜色? 2020年3月12日 at 下午5:19 #3858 Score: 0 xuyonglaiParticipant Karma: 3 pts 不是 2020年3月12日 at 下午7:51 #3902 Score: 0 sublimationParticipant Karma: 3 pts 咦,作业说明的pdf里面的参考图是这样的。 2020年3月11日 at 下午10:00 #3789 Score: 0 xuyonglaiParticipant Karma: 3 pts 我修改了之后正确了 多谢 我看看漫反射 2020年3月13日 at 下午4:12 #3995 Score: 0 欠你一枝花Participant Karma: 4 pts 哈喽, 请问光栅化中的view_pos是啥? 为啥用到interpolated_shadingcoords里? 我一直没太搞懂, 特向您请教一下这个参数是啥意思? 用来做啥? Author Posts Viewing 6 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In