Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 作业三出现编译错误 This topic has 11 replies, 5 voices, and was last updated 4 years, 8 months ago by Flerovium. Viewing 8 reply threads Author Posts 2020年3月15日 at 上午12:51 #4097 Score: 0 狂草来书Participant Karma: 2 pts 以下为我列出错误原因,与栅格化的代码,大家帮我看看 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年3月15日 at 上午12:52 #4100 Score: 0 狂草来书Participant Karma: 2 pts 我是用的是课程给定的虚拟机 2020年3月15日 at 上午2:07 #4106 Score: 0 BearParticipant Karma: -11 pt 信息已显示你矩阵乘法错误 2020年3月15日 at 上午10:58 #4117 Score: 0 狂草来书Participant Karma: 2 pts 怎么看是第几行出错了呢 2020年3月15日 at 上午11:04 #4118 Score: 0 狂草来书Participant Karma: 2 pts 我发现问题了,是 set_pixel()函数出的问题,你们看看我写的有问题吗? 2020年3月15日 at 下午4:54 #4152 Score: 0 SongsongParticipant Karma: 4 pts 楼主想请问一下问题,上课的时候老师说过计算alpha等重心坐标需要使用原始点的坐标,那么为什么计算函数中仍然使用原三角形t的属性而不使用pos呢 2020年3月15日 at 下午10:41 #4233 Score: 0 tobyParticipant 我也遇到了相同的bug,不清楚set_pixel 出了啥问题,你怎么解决的哈? 2020年3月15日 at 下午10:49 #4234 Score: 0 tobyParticipant 我找到问题了,set_pixel(Vector2i point), 上一个版本是Vector3i, 所以实参去掉最后一维即可。 2020年3月16日 at 下午1:55 #4280 Score: 0 狂草来书Participant Karma: 2 pts 谢啦谢啦,我也发现了,还打算来告诉你呢,发现了就好! 2020年3月16日 at 下午1:58 #4281 Score: 0 狂草来书Participant Karma: 2 pts 重新贴一下代码,供参考。 还有如果画出来的图存在杂质(就是明显线条)就检查一下循环处,循环终止条件是否取等了! Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年3月16日 at 下午2:02 #4283 Score: 0 狂草来书Participant Karma: 2 pts 还有建议大家不要用虚拟机了,win10的话用WSL,效率提升不是一点,之前用虚拟机编码感觉就是在浪费生命!!一个编译等我2min(包括卡机时间) 配置教程:https://www.notion.so/GAMES101-WSL-ea56a93aa3614e0aba911e21193baa8d 2020年3月16日 at 下午3:55 #4291 Score: 0 FleroviumParticipant 设置问题吧 我编译挺快的哈哈 Author Posts Viewing 8 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In