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    • #4097 Score: 0
      狂草来书
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      2 pts

      以下为我列出错误原因,与栅格化的代码,大家帮我看看

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    • #4100 Score: 0
      狂草来书
      Participant
      2 pts

      我是用的是课程给定的虚拟机

      • #4106 Score: 0
        Bear
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        -11 pt

        信息已显示你矩阵乘法错误

    • #4118 Score: 0
      狂草来书
      Participant
      2 pts

      我发现问题了,是 set_pixel()函数出的问题,你们看看我写的有问题吗?

    • #4152 Score: 0
      Songsong
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      4 pts

      楼主想请问一下问题,上课的时候老师说过计算alpha等重心坐标需要使用原始点的坐标,那么为什么计算函数中仍然使用原三角形t的属性而不使用pos呢

    • #4233 Score: 0
      toby
      Participant

      我也遇到了相同的bug,不清楚set_pixel 出了啥问题,你怎么解决的哈?

    • #4234 Score: 0
      toby
      Participant

      我找到问题了,set_pixel(Vector2i point), 上一个版本是Vector3i, 所以实参去掉最后一维即可。

      • #4280 Score: 0
        狂草来书
        Participant
        2 pts

        谢啦谢啦,我也发现了,还打算来告诉你呢,发现了就好!

    • #4281 Score: 0
      狂草来书
      Participant
      2 pts

      重新贴一下代码,供参考。
      还有如果画出来的图存在杂质(就是明显线条)就检查一下循环处,循环终止条件是否取等了!

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    • #4283 Score: 0
      狂草来书
      Participant
      2 pts

      还有建议大家不要用虚拟机了,win10的话用WSL,效率提升不是一点,之前用虚拟机编码感觉就是在浪费生命!!一个编译等我2min(包括卡机时间)
      配置教程:https://www.notion.so/GAMES101-WSL-ea56a93aa3614e0aba911e21193baa8d

    • #4291 Score: 0
      Flerovium
      Participant

      设置问题吧 我编译挺快的哈哈

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