Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 作业三问题 This topic has 11 replies, 3 voices, and was last updated 4 years, 5 months ago by wffancy. Viewing 3 reply threads Author Posts 2020年3月12日 at 下午12:30 #3833 Score: 0 wffancyParticipant Karma: 1 pt 设置完phong_fragment_shader后,渲染的结果并没有文档中模型中光滑的效果(如附图),感觉缺少了镜面光项,已经把q的值调大为150了,但是并没有什么作用,不知道是何处有错。 texture_fragment_shader是建立在phong_fragment_shader上写的,会报段错误无法正常运行,shader中按要求添加了获取插值后纹理坐标对应的纹理值,以及shading的光照项,找了半天也没找到出错的地方,求教! 2020年3月12日 at 下午12:31 #3834 Score: 0 wffancyParticipant Karma: 1 pt phong效果如图 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年3月12日 at 下午1:05 #3836 Score: 0 助教Keymaster Karma: 14 pts 请直接将你现在实现的部分拷贝到更正后的框架中,再次编译运行。框架不止更正 p=150 这一个问题。 2020年3月12日 at 下午3:43 #3849 Score: 0 wffancyParticipant Karma: 1 pt 助教你好,phong着色器没问题了,可是我想添加texture时还是会报Segmentation fault: 11的错误。。我获取纹理值的方式是: return_color = payload.texture->getColor(payload.tex_coords(0), payload.tex_coords(1)); 其余地方应该是没有修改了,还麻烦给予指点 2020年3月12日 at 下午4:05 #3850 Score: 0 助教Keymaster Karma: 14 pts 取值方法是正确的,请把完整的代码打包发给我的邮箱 lgz17@mails.tsinghua.edu.cn , 我将详细看看。 2020年3月12日 at 下午4:11 #3851 Score: 0 wffancyParticipant Karma: 1 pt 已发,麻烦了! 2020年3月12日 at 下午4:58 #3855 Score: 1 助教Keymaster Karma: 14 pts 你程序崩溃是因为 get_projection_matrix 中没有将 eye_fov 由角度制化为弧度制,抱歉由于作业一批改进度较慢而无法及时让你们更正这一问题。 This post has received 1 vote up. 2020年3月12日 at 下午5:29 #3863 Score: 0 wffancyParticipant Karma: 1 pt 明白了,十分感谢! 2020年3月12日 at 下午4:59 #3856 Score: 0 助教Keymaster Karma: 14 pts 由于没化弧度,部分三角函数计算出错导致 tex_coords 变成 nan,进而引发崩溃。 2020年3月12日 at 下午4:39 #3852 Score: 0 sublimationParticipant Karma: 3 pts 这个我也遇到了,我输出了插值后的纹理坐标,发现超出了[0,1],可能是因为精度误差。解决方法是夹到[0,1]内就行了。 This reply was modified 4 years, 5 months ago by sublimation. Reason: typo 2020年3月12日 at 下午5:29 #3864 Score: 0 wffancyParticipant Karma: 1 pt 嗯嗯,的确是纹理坐标越界了 2020年3月12日 at 下午2:37 #3844 Score: 0 wffancyParticipant Karma: 1 pt 好的,抱歉未留意到框架更新。问题已解决 Author Posts Viewing 3 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In