Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › diffuse+微表面的问题? › Reply To: diffuse+微表面的问题? 2021年7月8日 at 下午3:18 #8851 Score: 0 changParticipant Karma: 2 pts 同问,迪士尼的brdf貌似也是一个diffuse加一个微表面来计算的brdf。。。看到这里就很困惑。感觉应该是因为在实时渲染里这样处理会省掉预计算的部分?这样就不需要每次调整了材质的参数就要重新预计算