Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › 作业资料 & 代码勘误 › Reply To: 作业资料 & 代码勘误 2021年7月7日 at 上午11:20 #8825 Score: 0 YunHsiaoParticipant Karma: 19 pts m 是半角向量,所以其实 dot(o, m) 和 dot(i, m) 是等价的,所以倒是可以互换。 WebGL 框架默认的 PBR 和 KullaConty shader 里 DistributionGGX 函数没有返回值,这个有报错,修了就画出来了。