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首先这和系统扯不上关系。。。我也是 Mac。
应该是我没用这个 std::array 判断正负所以影响不大,但你把 z 全部赋 0 难道不会影响实验结果?这不就是完全放弃了对 z 是否 neg 的判断?那 t_z_min, t_z_max 就有可能反了,最终的相交判断也会出问题啊
其次上面那老哥是整体渲染时间和其他人有差别,而相对渲染时间提速差不多也是 10%,所以是硬件问题的原因很大
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