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因为要把normal的xyz坐标映射为 0~1 之间,这样再乘255才是0~255。链接里也说了:
X: -1 to +1 : Red: 0 to 255
Y: -1 to +1 : Green: 0 to 255
Z: 0 to -1 : Blue: 128 to 255
所以文档里这个凹凸法线的可视化是偏暗的(大部分颜色值为负数,都被截去了)
而我的结果和normal shader的结果都是比较像大多数法线贴图的颜色,偏亮。