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Participant
因为Eavg是放在brdf里,最终要用到渲染方程里的,渲染方程自带一个costheta,求avg时,越多考虑原本式子里的项,求出的avg越精确。别的项都是运行时变动的,不好预计算,但costheta是定死的,不用白不用。下边的图里是具体的说明