Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › CalcPreArea函数是如何推导的 › Reply To: CalcPreArea函数是如何推导的 2022年5月3日 at 上午11:00 #11441 Score: 0 小白拜拜Participant 自问自答一下吧,这个东西我找了三天,终于找到了公式推导以及出处,看似简单的几行代码,背后真的很数学: https://www.rorydriscoll.com/2012/01/15/cubemap-texel-solid-angle/