Home › Forums › GAMES104 现代游戏引擎:从入门到实践 › 关于作业2的讨论 › Reply To: 关于作业2的讨论
我是在windows平台的,用的Visual Studio作为IDE。确实是每次修改都需要重新生成。
但小引擎的解耦做得不错,你只修改color_grading.frag所涉及的东西不多,所以就算每次编译也不会花太多的时间,只会编译你改动涉及到的地方,大部分代码是不会重新编译的,所以速度还算是能够接受的。
至于debug的话,如果是你改动后编译不过,那就认真看一下编译报错的地方,基本都是语法错误。至于runtime error也没有很好的办法,只能说打断点一点一点查了。
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