Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 关于作业三的dispalcement map › Reply To: 关于作业三的dispalcement map 2021年8月8日 at 下午7:25 #9044 Score: 0 歪叽哩Participant 这么理解应该没问题。我看作业上的直接在fragment shader里面偏移顶点,实际生成的效果看其实只影响了该点的光照,课上说的“模型边界上也能看到的实际的凹凸效果”是没有的。因为光栅化根本就没有办法把这部分“凸起”的像素算进去…