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感觉作业里面的displacement mapping简化了,真正的位移贴图确实需要在光栅化之前就移动顶点的位置,作业里面已经到了fragment shader了,此时已经光栅化结束了,因此也就没法再移动顶点了,作业里面只是使用移动后的view_pos去计算光照而已。
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