Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › 关于split sum approximation的第二步的一个问题 › Reply To: 关于split sum approximation的第二步的一个问题 2021年4月19日 at 上午11:30 #8198 Score: 0 flyingSnowParticipant Karma: 5 pts 对于定点来说,R0不是变量,BRDF的四维参数是入射角和出射角。对于整个场景来说R0才是变量。