Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 关于作业 2 深度测试结果不显示的问题 This topic has 6 replies, 4 voices, and was last updated 4 years, 9 months ago by Bear. Viewing 3 reply threads Author Posts 2020年3月6日 at 下午2:23 #3391 Score: 0 BearParticipant Karma: -11 pt 我得到的结果如图所示。首先由于框架用的是左手系我把投影矩阵已经改成了左手系;其次根据文档所说 depth_buf 初始化为 inf, 距离视点越远 z 越大,判断条件便为当 z_interpolated 小于 depth_buf 中值时进行 update 和 set_pixel。结果就是这样了。请问有人知道是怎么回事吗? This topic was modified 4 years, 9 months ago by Bear. Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年3月6日 at 下午2:25 #3395 Score: 0 AngusParticipant Karma: 23 pts 插个嘴,请问下左手系和右手系的投影矩阵具体区别在哪一步? 2020年3月6日 at 下午2:29 #3396 Score: 0 BearParticipant Karma: -11 pt 左手系的透视投影矩阵如图。把所有取绝对值的地方不取绝对值就是右手系的透视投影矩阵了 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年3月7日 at 上午9:06 #3431 Score: 0 sublimationParticipant Karma: 3 pts 我觉得这个错误看起来像是判断像素是否在三角形内部的函数出了问题? 2020年3月7日 at 下午12:58 #3451 Score: 0 BearParticipant Karma: -11 pt 改了 buffer 的索引方式解决啦。感谢回答 2020年3月7日 at 上午9:28 #3432 Score: 0 TuOne_ChanParticipant Karma: -1 pt 这个错误是你在Depth Buffer的索引有问题,像素和depth buffer的索引值不一致导致的 代码中depth buffer是个vector<float>的数据结构,depth buffer存储(x,y)像素处的z值对应的是个二维数组,你需要计算出(x,y)像素和ector<float>的数据结构的一一对应关系,具体你可以参考一下set_pixcel(point,color)函数中的frame buffer的值是如何一一对应的。 2020年3月7日 at 下午12:58 #3450 Score: 0 BearParticipant Karma: -11 pt 感谢,解决啦。我原先是用得 buffer 初始化时的索引方式 Author Posts Viewing 3 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In