Home Forums Games202-高质量实时渲染 PCSS中blocker 在 shadowMap中的region大小是怎么计算的呢 Reply To: PCSS中blocker 在 shadowMap中的region大小是怎么计算的呢

#7978 Score: 2
zhishao
Participant
2 pts

我的理解是把shadow map置于light space的近平面上,那么面光源为底,shading point为顶是一个三角形。shadow map为底,shading point为顶是第二个三角形。然后利用相似三角形计算。

具体可以看
https://zhuanlan.zhihu.com/p/360241171

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