Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › PCSS中blocker 在 shadowMap中的region大小是怎么计算的呢 › Reply To: PCSS中blocker 在 shadowMap中的region大小是怎么计算的呢
我的理解是把shadow map置于light space的近平面上,那么面光源为底,shading point为顶是一个三角形。shadow map为底,shading point为顶是第二个三角形。然后利用相似三角形计算。
具体可以看
https://zhuanlan.zhihu.com/p/360241171
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