招聘信息

北京尽微至广信息技术有限公司

工作地点:北京

部门名称:MasterGo技术部

部门介绍:【蓝湖】创立于 2017 年,一直专注于“数字创造经济”这一核心领域,始终专注于用户、专注于产品驱动的核心理念,服务于数字产品的核心产研设计流程,提供功能强大的在线协同设计工具和全周期解决方案。【MasterGo】是一站式产品设计协作工具,打造基于web上极致体验的在线协同设计产品。MasterGo 产品地址: https://mastergo.com/?utm_source=games&utm_medium=zhaopin

1、渲染引擎开发工程师/专家

工作职责:

(1). 基于WebGPU/WebGL的实时矢量渲染引擎的搭建;

(2). 图形实时渲染极限性能优化,极限空间复杂度优化

(3). 快速跟进最新渲染引擎方案和算法,独立调研技术前沿问题;

(4). 建设合理的Benchmark和metric体系指导性能优化;

(5). 指导初级开发工程师,与其他相关部门紧密合作,以交付预期的结果;

任职要求:

(1). 计算机/数学/物理/机器学习等相关专业,有图形学背景优先;

(2). 熟悉各平台上的图形API(OpenGL ES, Vulkan,Matal等)和GPU架构

(3). 熟悉WebGL / Webassembly技术优先;

(4). 对改善开发者感受和产出充满激情,较强的沟通能力和团队合作能力;

联系方式 :发送简历至 zhangxinfeng@jwzg.com Wechat: feng5an

发布时间:2022-01-17


腾讯控股有限公司

工作地点:深圳

招聘对象:社招

1、3D引擎研发工程师

工作职责:

(1). 负责元宇宙项目中各个模块系统的技术研发,基于UE4/Unity等商业引擎打造虚拟开放世界;

(2). 与产品、设计、后端等上下游团队紧密配合,构建高效资源生产链路,持续打磨产品效果并不断优化整体性能

(3). 在虚拟人,虚拟场景,混合现实,虚拟制作等方向进行技术突破,达到行业领先水准;

任职要求:

(1). 本科及以上学历,2年以上3D引擎开发/使用经验,熟悉任一款商业开发引擎(UE/Unity/Frostbite/CryEngine)或自研3D引擎/效引擎;

(2). 熟练掌握一门游戏客户端开发语言(c++/c#/python/lua),熟悉c++优先

(3). 良好的编程风格,对代码质量有一定追求,具备独立解决问题的工程能力;

(4). 在全局光照/游戏UI/角色动画/物理/导航寻路/场景渲染/子系统/逻辑框架/自定义渲染管线等任一方向上有相对深入的技术积累;

(5). 对前沿技术保持热情,良好的责任心和沟通能力,愿意尝试新方向;

2、技术美术

工作职责:

(1). 负责元宇宙项目中场景/人物/动画等内容的效果优化,渲染管线定制与优化,资源生产工具链打磨与提效等;

(2). 与设计师配合打磨模型材质/光照阴影/镜头氛围/后处理/粒子系/特效合成等方面的渲染质量,打造行业领先的元宇宙视效体验

任职要求:

(1). 2年以上渲染效果优化经验,熟悉任一款常见引擎(UE/Unity)的使用,具备基本的材质/灯光/镜头/动画/后处理等操作经验;

(2). 掌握一门shader语言(OpenGL/Dx/metal/vulkan),了解基于物理的渲染模型PBR, 了解常见的材质效果制作原理(如皮肤/头发/衣服/金属/塑料/水波等)

(3). 熟悉任一款数字生产软件(maya/blender/houdini/zbrush)掌握从资产导入到渲染上屏全链路的基本操作,了解基本的美术制作规范,能够协助设计侧解决相关调试问题;

(4). 具备一定的审美基础,有较强的动手能力;

联系方式 :rubikwang@tencent.com手机:18578600338

发布时间:2022-01-17


华为技术有限公司

工作地点:深圳/杭州

招聘部门:华为云计算

招聘对象:校招、社招

1、渲染引擎技术专家

工作职责:

(1). 负责渲染引擎相关技术洞察、竞态分析、技术规划和架构设计,构筑业界领先的渲染引擎框架和核心技术竞争力;

(2). 负责云原生渲染引擎竞争力构筑,在云原生框架、端云协同渲染、渲染核心算法等方向构建差异化竞争力,结合华为云打造业界领先的云原生渲染服务

(3). 负责渲染相关技术算法的工程化和产品商业化,支撑产业成功,提升渲染行业技术影响力;

任职要求:

(1). 大学本科以上学历,5年以上图形引擎或渲染技术相关工作经验;

(2). 熟悉计算机图形学、实时/离线渲染技术,熟悉渲染加速、渲染管线、各类光照模型、纹理贴图等相关算法和优化技术

(3). 熟悉各平台上的图形APIOpenGL ES, VulkanMatal等)和GPU架构;

(4). 熟悉UnityUE引擎渲染管线,熟悉SHADER编程,熟练使用材质编辑器,熟悉引擎中渲染相关的设置;

(5). 有过3D引擎、渲染引擎、游戏引擎、云渲染等相关开发经验者优先;

2、图形引擎开发工程师

工作职责:

(1). 负责自研图形引擎(建模、动画、灯光、物理仿真、渲染)架构设计和关键代码开发;

(2). 负责图形算法工程化和调优,构筑引擎技术竞争力构建

任职要求:

(1). 计算机/数学/物理/机器学习等相关专业,有图形学背景优先;

(2). 熟练掌握计算机图形学固定/可编程渲染管线及其底层原理,熟悉openGLESvulkanmetal等图形API开发经验者优先

(3). 具有图形渲染相关工作经验者优先,包括但不限于前向渲染管线、延迟渲染管线、光线追踪等;

(4). 熟练使用C/C++Java编程语言;

3、空间计算研发工程师

工作职责:

(1). 研究和开发视觉定位/SLAM核心算法,并将算法融入整体架构,实现算法落地,研究困难场景定位解决方案;

(2). 探索前沿视觉定位/SLAM方案,针对当前业界算法痛点问题,寻找优化方向,提出创新的解决方案,构建产品的核心竞争力,打造高效低成本视觉定位/SLAM解决方案

(3). 负责设计和优化视觉定位/SLAM算法和架构,打造适应河图业务的高效、创新型算法和架构;

任职要求:

(1). 熟悉常见开源工具库,例如 ceresg2oEigenOpenCV 等;

(2). 熟悉常用的凸优化算法,具有相关优化库的开发经验

(3). 熟悉C++Python等编程语言;

专业知识要求:

(1). 掌握视觉定位算法基础知识,掌握多视几何原理和3D视觉基本知识,熟悉常见SLAM框架,例如 ORB-SLAM3VINSMSCKF 等;

(2). 掌握深度学习基础知识,熟悉PytorchtensorflowtensorRT等框架;

联系方式 :发送简历至wangenmin@huawei.com,联系电话15990013945

发布时间:2022-01-14


江苏原力数字科技股份有限公司

工作地点:南京市建邺区江苏原力数字科技股份有限公司3-7

招聘部门:数字技术研发中心

招聘对象:校招、社招

1、图形研发工程师

工作职责:

(1). 研究设计并实施支持计算机图形相关系统的软件与工具;

(2). 研究图形学相关算法并实现,提高动画生产的制作效率

任职要求:

(1). 计算机、数学、物理等相关专业,本科及以上学历;

(2). 对计算机图形学有了解,并对计算机图形学感兴趣

(3). 学习成绩优秀,喜欢影视动画行业优先考虑;

(4). 对离线渲染、实时渲染感兴趣;

2、深度学习工程师

工作职责:

(1). 根据项目需求,研究计算机图形以及三维动画相应理论以及算法,根据相应的论文研究深度学习
技术,并将深度学习算法应用到计算机图形图像实际工具;

(2). 了解计算机动画电影制作过程,从大数据深度学习的角度,改进动画制作流程,提高制作人员的
制作效率;

(3). 关注人工智能、CG行业新趋势,结合公司业务进行技术预研;

任职要求:

(1). 计算机相关专业本科或相关专业;

(2).在机器学习、计算机图形图像算法方向拥有扎实的理论基础,熟悉图形处理算法, 能将理论付
诸于实际

(3). 有相关项目经验为佳;

(4). 较强的算法实现能力,精通至少一种编程语言,包括但不限于Python、C/C++, Java, Scala;

(5). 学习能力强,良好的团队合作意识;

(6). 热爱图形图像,对于计算机动画行业感兴趣;

3、UE4开发

工作职责:

(1). 负责UE4客户端功能的设计、开发实现,主要为动画视频渲染相关技术功能的插件开发;

(2). 负责与产品对接功能需求, 以及其他开发人员讨论需求,合作完成产品开发;

(3). 在保证品质的前提下,对性能进行优化;

任职要求:

(1). 本科或以上计算机科学相关专业,3年以上UE4开发经验;

(2). 熟悉UE4 UBT以及 插件系统,了解UE4引擎架构设计,了解UE4的UMG、蓝图、动画系统,并对
UE4引擎底层有所了解

(3). 熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础;

(4). 责任心强,善于沟通,良好的团队协作精神;

4、Pipeline TD

工作职责:

(1). 为艺术家提供技术咨询和支持;

(2). 规划、开发、维护项目制作流程及软件;

(3). 持续优化现有流程及工具,促进生产流程的不断进步;

(4). 提供合理高效的解决方案及工具,以加快工作流程,解决瓶颈,进而促进生产;

任职要求:

(1). 3年以上相关工作经验,熟悉CG影视动画制作流程;

(2).熟练使用Python或者C/C++

(3).熟悉常见DCC软件(Maya,Nuke, Houdini, Katana…)中工具的编写,最好熟悉 Maya API;

(4). 有大型项目开发经验,及良好的编程风格;

(5). 熟悉Linux相关开发经验者优先;

(6). 有一定的英语基础,可以看懂英文文档,能够同外籍同事沟通交流者优先;

(7). 有良好的沟通能力及团队合作精神;

5、TA

工作职责:

(1). 保证制作流程的高效稳定运行,及时解决流程中出现的技术问题;

(2). 制作ue4,maya的插件,保证各种数据的流畅交互;

(3). 研发新的画面效果,提高影视的画面品质;

(4). 制定新的技术路线,解决技术难题,以提高流程生产效率;

任职要求:

(1). 负责三维扫描建模的流程设计和搭建;

(2).负责三维扫描资产生产中流程工具的开发

(3).辅助资产环境艺术家进行扫描资产的制作;

(4). 解决三维扫描资产生产中系列的技术问题;

(5). 完善美术资产生产流程;

联系方式 :zhuqi@of3d.com

发布时间:2022-01-13


致景科技

公司介绍:致景科技成立于2013年12月,是国内领先的纺织产业互联网企业,国家高新技术企业。旗下拥有“百布”、“全布”、“飞梭智纺”、“致景智慧仓物流园”、“致景纺织智造园”等业务板块,致力于通过大数据、云计算、物联网等新一代信息技术,全面打通纺织服装行业的信息流、物流和资金流,帮助行业实现协同化、柔性化、智能化的升级,构建纺织服装纵向一体化的数智化综合服务平台。

工作地点:深圳南山区

招聘部门:创新研发部

招聘对象:社招

1、算法负责人

工作职责:

(1). 负责算法团队的管理;

(2). 负责服装CAD工具的研发

任职要求:

(1). 毕业于国内985、211高校或海外知名高校,硕士以上学历,博士优先;

(2). 8年以上(含在校科研)几何或物理仿真经验,有服装3D CAD研发经验者优先

(3). 较强的解决问题和技术攻关能力,业界知名领军人物优先,在高水平会议和期刊发表过论文者,师从业界知名领军人物优先;

(4). 熟悉国内外图形技术生态,追求技术卓越,良好的技术洞察力,对技术趋势有独立的思考和见解;

(5). 良好的沟通和表达能力,有团队管理经验优先 ;

(6). 良好的适应性和事情的推动能力;

2、渲染算法工程师

工作职责:

(1). 负责实时渲染引擎的开发和渲染效果的优化;

任职要求:

(1). 熟悉图形学知识,良好的C/C++编程基础,精通OpenGL/ES,熟悉Shader;

(2). 熟悉fbx格式,对3Dmax或者maya等三维建模软件有了解,熟悉计算机图形学常用算法

(3). 熟悉主流引擎,包括不限于Cocos、Unity、Unreal;

(4). 有自研渲染引擎研发经验优先;

(5). 熟悉webgl优先;

3、几何算法工程师

工作职责:

(1). 负责服装CAD的几何算法研发;

任职要求:

(1). 熟悉图形学知识,熟悉nurbs曲线,曲面理论,并能修改occ底层源码;

(2). 实现过曲线等距偏移和不等距偏移算法优先

(3). 线性代数和微分几何基础扎实,并有实际实践经验,比如能将实际问题抽象成线性方程组,并有求解方程组经验,能自己写摄像机各种变换等;

(4). 熟悉常用网格算法优先,比方拉普拉斯算法,lscm算法,减面算法等;

联系方式 :guoping@zj.tech

联系微信:GniP_ouG(麻烦备注岗位和姓名)

发布时间:2022-01-13


太极图形

公司介绍:太极图形公司主导开发世界上最活跃的开源图形计算基础设施 “太极”(Taichi)编程语言(https://github.com/taichi-dev/taichi),并正在以此为基础构建图形计算云平台。

工作地点:北京中关村创业大街12号2层

招聘对象:社招、校招

1、资深游戏引擎工程师

工作职责:

(1). 负责3D编辑器核心功能开发,并编写相关技术文档;

(2). 研发基于浏览器的数字内容创作工具后端

任职要求:

(1). 5年以上游戏引擎,CG开发经验;

(2). 熟悉计算机图形学理论。有基于物理的实时渲染相关经验

(3). 熟悉任一主流引擎(UE4、Unity3D等)架构;

(4). 有使用三维软件(Houdini、Substance、Max、Maya等)的使用经验;

(5). 熟练现代C++,一门shading language (GLSL, HLSL等),以及任意一套现代Graphics API ;

2、图形渲染工程师

工作职责:

(1). 负责3D 编辑器核心功能开发,并编写相关技术文档;

(2). 开发基于现代图形API的高质量实时渲染引擎

任职要求:

(1). 熟悉计算机图形学理论。有基于物理的实时渲染相关经验;

(2). 有使用主流游戏引擎(Unity/Unreal)和三维软件(Houdini、Substance、Max、Maya等)的使用经验

(3). 熟练掌握Python 3和现代C++,一门shading language (GLSL, HLSL等),以及任意一套现代Graphics API ;

加分项:

(1). 有使用过WebGL技术的经验

3、图形前端工程师

工作职责:

(1). ​负责 Web 前端 3D 编辑器核心功能开发,并编写相关技术文档;

(2). 研发基于浏览器的数字内容创作工具

任职要求:

(1). ​计算机相关专业,本科及以上学历 熟悉 Vue 或 React 等前端框架 ;

(2). 熟练掌握 JavaScript/TypeScript,熟悉常用算法和数据结构

(3). 熟悉 webgl 或熟练使用主流的 3D 渲染引擎,有游戏客户端或工具开发经验优先;

(4). 有三维软件(Houdini、Substance Designer/Painter、3Ds Max、Maya等)的使用经验优先;

4、图形工程师

工作职责:

(1). ​负责 Web 前端 3D 编辑器核心功能开发,并编写相关技术文档;

(2). 研发基于浏览器的数字内容创作工具

任职要求:

(1). ​计算机相关专业,本科及以上学历 熟悉 Vue 或 React 等前端框架 ;

(2). 熟练掌握 JavaScript/TypeScript,熟悉常用算法和数据结构

(3). 熟悉一种游戏引擎(Unity、UE)的UI,图形渲染等模块;

(4). 有三维软件(Houdini、Substance Designer/Painter、3Ds Max、Maya等)的使用经验优先;

5、技术美术

工作职责:

(1). ​负责三维扫描建模的流程的设计和搭建;

(2). 负责三维扫描资产生产中流程工具的开发

(3). 辅助扫描数据的修复工作;

(4). 辅助资产环境艺术家进行扫描资产的制作;

(5). 解决三维扫描资产生产中系列的技术问题;

(6). 负责三维扫描生产技术的研究和应用;

任职要求:

(1). ​一年以上三维扫描相关的工作经验 ;

(2). 一年以上三维流程TD相关工作经验

(3). 精通游戏、影视行业三维资产的生产流程;

(4). 精通RealityCapture等扫描建模软件;

(5). 熟悉Houdini,UE4,Substance Painter,Substance Designer等DCC软件;

(6).精通Python,熟悉Vex、Mel等语言;

6、三维美术师

工作职责:

(1). ​负责野外、室内等不同环境现场的三维扫描数据的采集;

(2). 负责三维扫描采集技术的研究和应用

(3). 辅助三维扫描所需辅助设备的DIY制作;

(4). 负责扫描数据的整理和归档;

(5). 辅助现场所需公关协调相关事宜;

任职要求:

(1). ​一年以上三维扫描相关的工作经验;

(2). 对照片建模、激光扫描等扫描技术有成熟的经验

(3). 熟悉三维建模流程;

(4). 较好的沟通能力;

(5). 需长期出差,C本以上驾照;

7、GPU/HPC研发工程师

工作职责:

(1). ​负责Taichi各个GPU后端的研发及架构设计;

(2). Taichi在移动端GPU的集成与部署

(3). Taichi在各个GPU后端的瓶颈分析及性能优化;

任职要求:

(1). 熟悉任意一套Graphics API (OpenGL/Vulkan/Direct X/Metal等);

(2). 熟悉GPU体系结构及API(CUDA/AMDGPU/OpenCL),对GPU底层性能优化有一定理解

(3). 熟悉编译原理基础知识;

(4). 熟练掌握Python 3/C++11;

加分项:

(1). 了解GPU程序编译组件,如LLVM/NVPTX/SPIR-V等

(2). 熟悉移动端 (iOS, Android) 或浏览器端GPU应用的开发

(3). 良好的技术写作能力

(4). 计算机图形学、编程语言、高性能计算等相关方向硕士或博士学位,及相关论文发表

8、编译器工程师

工作职责:

(1). ​负责Taichi编译器前端及中间表示层的架构设计,研发及优化;

(2). Taichi 中间表示到各个计算后端的集成

(3). Taichi 编译器的端到端性能调优;

任职要求:

(1). 熟悉编译原理,编译器的架构及实现原理,熟悉中间表示层的优化技术,有llvm/gcc等编译器工具相关开发经验优先;

(2). 精通Unix环境下的C++11和python3软件开发

(3). 熟悉汇编,了解计算机体系结构及API(如x86/arm/CUDA等),对常用的CPU/GPU后端有一定的了解;

(4). 具备独立解决问题的能力,良好的沟通和与团队合作的能力;

加分项:

(1). 编译器,编程语言,高性能计算等相关方向的硕士获博士学位,及相关论文发表

(2). 有编译器相关开源项目的开发经验

(3). 良好的技术写作能力

(4). 了解计算机图形学

9、C++开发工程师

工作职责:

(1). 负责 Taichi 高性能编程语言的设计与实现;

(2). 重构代码架构,提升代码质量以及运行效率

(3). 参与开源社区的构建发展;针对用户反馈的问题,提炼需求并落实解决方案;

任职要求:

(1). 丰富的C++开发经验,对数据结构和算法设计有较为深刻的理解;

(2). 有良好的软件工程习惯:理解设计模式、适度编写测试、追求简洁稳定的 API 设计与模块化实现

(3). 具备良好的团队合作精神,较强的沟通能力;主动性强,有很强的自我驱动力;

加分项:

(1). 对图形学有浓厚兴趣;了解OpenGL,Graphics API,引擎

联系方式 :meiwang@taichi.graphics

联系微信:Wmei_0814 或 zhangxiaoying1992

截止时间:长期

发布时间:2022-01-06


字节跳动-抖音前端架构团队

部门名称:抖音前端架构团队

工作地点:北京海淀区知春路紫金数码园4号楼

招聘对象:社招、校招

1、渲染引擎开发工程师

工作职责:

(1). 负责 2D、3D 移动端渲染引擎的框架设计与研发

(2). 负责引擎性能调优,建设工具生态,不断提升开发体验

(3). 结合 Vulkan / Metal 等现代图形 API 优化与演进渲染管线;

(4). 探索移动端性能最佳实践,充分挖掘不同平台的硬件潜力;

任职要求:

(1).  熟练掌握 C++、数据结构、多线程,具备良好的抽象能力和编码能力

(2). 熟悉计算机图形学,能在工作中熟练运用

(3). 熟悉 Unity、UE 或类似游戏引擎的一种或几种,了解其设计原理与实现;

(4). 良好的自我驱动力和团队协作能力,对新事物充满热情,推进正确的事情持续发生;

(5). 熟悉各种渲染算法,有渲染算法优化经验者优先;

(6). 有相关技术产品设计经验,或相关开源项目经验者优先

2、技术美术

工作职责:

(1). 负责自研引擎的 shader 规划与实践,把握性能与效果的平衡点;

(2). 配合引擎开发工程师定制渲染管线,探索符合移动端特性的最佳实践

(3). 负责资源性能优化,结合业务特点制定生产规范,指导项目的顺利进行;

(4). 通过定制插件、工具、优化工作流等手段,提升美术与技术的协同效率;

任职要求:

(1). 扎实的 3D 图形学基础,熟悉常见渲染算法的使用及原理;

(2). 精通 Unity、UE 或类似游戏引擎的一种或几种,具备引擎相关优化能力

(3). 熟练运用至少一种 shader 语言,有 shadertoy 或类似作品者优先;

(4). 熟悉 DCC 软件的一种或几种,充分了解美术制作的流程与方法,有工作流优化经验者优先;

(5). ​具有良好的沟通能力,对图形学有浓厚兴趣,能主动学习与实践新技术;

3、前端开发工程师 – 互动方向

工作职责:

(1). ​参与互动框架的架构设计与研发;

(2). 负责互动框架的工程化建设,通过技术手段降低接入成本,支撑业务落地

(3). 完善互动框架生态建设、完善技术产品,不断打磨易用性,提升开发体验;

任职要求:

(1). ​精通 JavaScript / TypeScript,了解 ECS 框架的设计思想;

(2). 熟练使用 Webpack / Rollup / ESBuild 或类似打包工具

(3). 熟悉互动引擎常用性能优化手段,有实际项目优化经验优先;

(4). 有相关技术产品设计经验、移动端跨平台技术相关经验,或相关开源项目经验者优先;

(5). ​良好的编码习惯,有较强的抗压能力,自我驱动力和积极思考的能力,对新事物充满热情;

联系方式: yaoxiaopeng@bytedance.com

截止时间:长期

发布时间:2021-12-13


西门子工业软件

部门名称:NX Architecture

工作地点:四川成都

招聘对象:社招、校招

1、CAD软件开发工程师

工作职责:

(1). 负责NX SaaS产品线Server端图形模块的开发与维护

任职要求:

(1).  计算机相关专业,本科及以上学历

(2). 具备一年至五年的C++开发经验

(3). 熟悉计算机图形学算法、渲染管线,熟悉数据结构和面向对象编程;

(4). 具备较强的系统设计能力,能够独立分析和解决技术问题;

(5). 具有优秀的中英文沟通和表达能力,有良好的团队意识;

(6). CAD软件开发有兴趣,对业内新技术充满热情;

加分项:

(1). 参与过CAD或相关产品的研发;

(2). 在图形学领域有研究或项目开发经验;

(3). 熟悉OpenGLDirect3DVulkanWebGL等现代图形API中的一种或以上;

联系方式:请发送中文或英文简历至 jason.fu@siemens.com

截止时间:20225

发布时间:2021-12-10


光线云(杭州)科技有限公司

工作地点:杭州西湖区紫金广场

公司介绍:我们是浙大CAD&CG实验室教授的创业公司,拥有自主研发具备国际一流水平的实时云渲染引擎,用于人们自由构建虚拟世界(云游戏,AR/VR,工业数字孪生)

招聘对象:社招、校招

1、图形算法工程师

工作职责:

(1). 负责实时渲染引擎和素材优化相关研发和推广工作,提升算法实时渲染效果品质;

(2). 推动跨团队合作及业务落地;

(3). 跟踪学术界和业界最新进展,探索实时渲染在 Web 端的性能及效果边界;

任职要求:

(1). 具备 3D 图形渲染引擎相关知识;

(2). 熟悉 C++17 和 GLSL。熟悉图形学原理与常见图形渲染管线 API,如 OpenGL、Vulkan 等,有 WebGL 相关经验优先

(3). 熟悉 HDR 渲染相关流程,了解实时全局光照算法;有研究、开发和优化CPU和GPU渲染技术的经验;

(4). 良好的技术探索能力,有成果发表在SIGGRAPH/TOG、PG、HPG、TVCG 等国际会议或期刊者优先;

(5). 为人正直,诚信,勤奋,正能量,能够积极创新,并具有较强的主动学习能力,较强的沟通能力和团队协作能力;

加分项:

(1). 具备技术美术及内容制作(如 Max、Maya、Blender、Substance 等)相关经验;

(2). 熟悉至少一种主流实时引擎,如 UE4、Unity 等;

2、C++开发工程师

工作职责:

(1). 负责基于C++17开发计算机图形学相关工具;

(2). 参与软件模块的设计、编码和单元测试;

任职要求:

(1). 有C++开发经验;

(2). 熟悉C++17,具有良好的编程习惯和编程风格

(3). 熟悉 掌握常用数据结构、算法以及设计模式,有并发编程经验;

(4). 对图形学、游戏开发有浓厚兴趣;

(5). 具有优秀的团队沟通和协作能力、责任心强,善于学习,有较强的自我驱动,具有独立分析并解决问题的能力;

加分项:

(1). 熟悉OpenGL、GLSL;

邮箱:hr@raysengine.com 微信号:LMF_198

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-11-30


米哈游

工作地点:上海

招聘对象:社招

1、渲染开发

工作职责:

(1). 全局性渲染Feature开发,如 Lighting, Shadow, PostProcess等;

(2). 大型渲染系统的开发,如地形、水 、植被等;

(3). 渲染管线的维护和性能优化;

(4). 前沿算法的研究与实现,持续提升项目的画面表现力;

(5). 处理不同平台的渲染差异 包括PC/ Ios/Android /PlayStation

任职要求:

(1). 良好的计算机基础 数学能力 C++编程能力;

(2). 熟悉通用的渲染Feature原理

(3). 至少熟悉一个Graphics API DirectX /OpenGL/ Vulkan) 和一种Shader语言;

(4). 良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强;

(5). 了解PCMobile GPU硬件架构加分;

(6). 资深ACG爱好者加分 ,资深玩家加分;

2、引擎开发

工作职责:

(1). 根据项目需求拓展引擎的子模块,如渲染、动画、物理、文件、资源等;

(2). 辨别不同内容制作管线中 存在的效率 质量问题,寻找和提供改进方案;

(3). 优化项目的CPU 内存 IO GPU开销 线程调度等;

(4). 处理多平台的操作系统差异 包括Windows/ iOS /Android /PlayStation

(5). 编译系统和构建系统的持续时间优化;

(6). 了解现有的Code Framework,并持续整理和改进;

任职要求:

(1). 良好的计算机基础 数学能力 C++编程能力;

(2). 在渲染、动画、物理、文件、资源复杂系统,任意一个方向有深入了解

(3). 至少熟悉一个Graphics API DirectX /OpenGL/ Vulkan) 和一种Shader语言;

(4). 良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强;

(5). 至少熟悉一个OS系统(Windows/ iOS /Android/ PlayStation);

(6). 有Unity/UE 或自研引擎源码开发经验加分;

3、Unreal客户端工程师

工作职责:

(1). 负责设计,实现和维护gameplay相关的系统和工具;

(2). 与策划,美术,程序深度合作开发;

(3). 写清晰,可维护,高效运行的代码;

(4). 性能分析和优化代码;

(5). 测试和文档代码;

任职要求:

(1). 本科或以上学历,计算机相关专业;

(2). 3年或以上游戏开发工作经验,最好有UE4 gameplay相关开发经验

(3). 理解什么是有趣的gameplay

(4). 熟悉C++,最好有相关的工作经验;

(5). 优秀的程序能力,最好理解3d游戏gameplay架构;

(6). 熟悉3d数学,线性代数;

(7). 优秀的口头和书面交流能力,优秀的团队合作能力;

联系人:文杰

联系方式:wenjie.yang@mihoyo.com微信:wenly518

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-11-28


AMD

部门:D3D

工作地点:上海

招聘对象:社招,校招

1、Graphics Driver Engineer 图形驱动开发工程师

工作职责:

(1). Design, develop and debug AMD GPU drivers, including kernel, multimedia and DirectX drivers;设计、开发和调试图形驱动(GPU驱动)。包含内核驱动、多媒体驱动、DirectX图形驱动;

(2). Work on supporting next generation Microsoft Windows operation systems;下一代Windows操作系统上的AMD GPU图形驱动开发;

(3). Work on bring up and supporting AMD next generation APU/GPU;下一代AMD APU和GPU产品的图形驱动开发;

(4). Maintain current driver and improve performance;现有AMD图形驱动的维护和性能的调优;

(5). Design new rendering technologies, like Direct3D 12, Ray Tracing…;全新的渲染技术设计, 比如Direct3D 12, 光线追踪等等;

(6). Support key OEM customers (DELL, HP, Lenovo, etc.) and ISVs (Google, Microsoft, Tencent, etc.);支持主要的OEM厂商(DELL、HP、Lenovo等)和软件合作伙伴(Google、Microsoft、Tencent等)

任职要求:

(1). BS/MS/Ph.D. degree in Computer Science, Software Engineering, Mathematics, Electrical Engineering, or an equivalent;计算机科学、软件工程、数学、电子工程或相关专业的本科/硕士/博士学历(学位);

(2). Deep Knowledge of C/C++ programming and debugging skills;扎实的C/C++编程和调试经验;

(3). Knowledge of PC architecture/operating system and be familiar with X86/ARM assembly language;计算机体系结构/操作系统知识,了解X86/ARM汇编指令集;

(4). Knowledge of Computer Graphics/Display/Multimedia/Image Process is a plus;具有计算机图形学/显示技术/多媒体技术/图像处理知识;

(5). Experience of Microsoft DirectX, OpenGL and Vulkan is a plus;具有DirectX, OpenGL 或Vulkan图形API的相关经验;

(6). Experience of Machine Learning with CUDA or OpenCL is a plus;具有使用CUDA或OpenCL进行机器学习相关工作或研究的经验;

邮箱:YaFan.Tao@amd.com,微信:ya_fan_

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-11-23


南京维伍网络科技有限公司

工作地点:南京/杭州

招聘对象:所有热爱渲染的同学

1、高级渲染研发工程师(SeniorRenderingEngineer)

工作职责:

(1). 负责实时光线追踪渲染器的研发;

任职要求:

(1). 熟练掌握C++编程,具有很强的代码阅读,分析和设计能力,能够快速debug相应问题;

(2). 熟悉计算机图形学,熟练掌握常用的图形算法,并且熟练掌握相关的图形编程工具;

(3). 对渲染有很强的passion,熟练掌握渲染的基本理论知识,熟悉常用的BRDF模型,了解常用的光线传输模拟方法;

(4). 有较好的数学基本功,对渲染所涉及的数学原理能够做出相应的推导和数学原理解释;

(5). 较强的英文阅读能力和自学能力,能够快速复现相关的图形学论文;

备以下条件者优先考虑

(1).在siggraph/eg/egsr等图形会议或期刊上发表过论文或者做过相关的技术分享者优先;

(2). 对实时全局光照技术有相关的经验优先;

(3). 对UE4/unity等主流渲染器的渲染模块有 研究;

(4). 有独立完整地写过一个渲染器;

2、技术美术TA

工作职责:

(1). 协助渲染开发提升产品中现有技术的效果表现;

(2). 协助渲染开发完成新技术验证测试;

(3). 针对已有的美术素材资源进行分析和评估,制定优化方案;

(4). 分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案;

(5). 完善美术资产生产流程;

任职要求:

(1). 热爱渲染,追求更好的渲染表现,熟悉主流的渲染管线和渲染技术;

(2). 至少掌握一款主流引擎的美术模块,unity或ue4和一款主流DCC软件Maya/3Dmax/Houdini;

(3). 良好的审美,至少有一个美术制作方面特长(场景,角色,动画,特效等),能在作品中有所体现;

(4). 了解写实类素材的美术流程以及常见的渲染效率优化方案;

备以下条件者优先考虑

(1). 具有较好的逻辑思维能力,能使用脚本进行需要的功能开发。;

(2). 熟悉HLSL代码,有Shadertoy作品;

联系方式:qiuyuan.gu@d5techs.com,微信号:AdelineG_G(HR)

投递邮箱:qiuyuan.gu@d5techs.com 请注明应聘岗位+姓名

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-11-21


上海巨人网络有限公司

工作地点:上海

招聘对象:社招,校招

1、引擎开发工程师

工作职责:

(1). 深入研究Unity3d/UE4等商业引擎,为游戏性能与表现上提供引擎层面的技术支持;

(2). 开发引擎相关插件和工具,指定资源规范,支持美术和策划制作3A级的游戏;

(3). 研究引擎前沿技术,为未来项目做准备;

任职要求:

(1). 热爱游戏,有图形学基础,有良好的代码编写习惯;

(2). 3年以上游戏引擎相关开发经验,支持过至少一款已上线游戏;

(3). 有扎实的移动端引擎优化知识;

备以下条件者优先考虑

(1). 有Unity3d或者UE4引擎优化经验者;

(2). 参与过3A级游戏开发(PC、手机、主机均可)

2、技术美术TA

工作职责:

(1). 熟悉美术内容制作工具、游戏引擎的功能使用,精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngineCryEngineUnity3D等;

(2). 有较好的美术专业能力及较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;

(3). 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;

(4). 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;

任职要求:

(1). 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具、及引擎的使用;

(2). 解决美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;

(3). 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;

(4). 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;

(5). 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;

(6). 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;

联系方式:王国祎  邮箱:wangguoyi@ztgame.com 电话: 15801787131 微信:wangguoyiyie

投递邮箱:wangguoyi@ztgame.com 请注明应聘岗位+姓名

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-11-15


上海任意门科技有限公司(SoulApp) – 元宇宙实验室

公司名称:上海任意门科技有限公司(SoulApp)

工作地点:上海

招聘对象:社招,校招

1、手机端3D引擎高级工程师(Metaverse Lab)

工作职责:

(1). 负责手机端三维引擎,物理引擎,脚本系统和特效SDK的设计与开发;

(2). 负责角色特效CFX,包括超真实和卡通人物角色渲染,皮肤,眼睛,头发的渲染和物理效果;

(3). 各种后期特效如边缘光,bloom,云、烟、水、爆炸,眼睛的反射和折射等;

(4). 阅读最新论文,研究最新的渲染算法,发现更多的玩法和效果,并应用到产品中;

(5). 负责各种非光栅化渲染框架的开发,包括但不限于Ray Marching,Ray Tracing;

(6). 根据美术需求实现画面渲染风格以及细节打磨;

任职要求:

(1). 大学本科及以上学历,计算机, 数学, 物理等相关专业;有一定数学功底;

(2). 精通C++开发,2年以上的C++开发经验;

(3). 熟悉3D图形学原理和3D几何,有较好的算法基础;熟悉常见的渲染管线、延迟渲染、PBR流程以及相应的算法原理;

(4). 精通OpenGL或Vulka Metal,了解OpenGL规范、熟悉Shader编程和性能优化;

(5). 有各种DCC工具如UE4、Unity3D、Blender、Maya、Houdini、Cinema4D等经验者优先;

(6). 有较强的语言表达、沟通能力和分析、解决问题的能力,有较强的自学能力和钻研精神;

2、图像识别算法工程师(Metaverse Lab)

工作职责:

(1). 负责图像算法的设计与研发,包括但不限于:分类、检测、识别、分割、特征提取、GAN等方向;

(2). 负责将相关算法模型进行优化和压缩,并完成与相关需求部门的接口对接;

(3). 负责业务环境中图像相关需求发掘,设计,技术研发,以及推动上线落地和不断迭代优化;

(4). 关注计算机视觉业界动态,引入前沿的技术和方法,提升团队基础研究能力、达到业界一流水平;

任职要求:

(1). 计算机、统计、计算机视觉相关专业硕士以上学历,1年及以上图像算法相关工作经验;

(2). 熟悉常见的图像处理、识别任务,熟练掌握常用的深度学习网络以及其训练、优化的方法;

(3). 扎实的数学基础,有统计学、模式识别、矩阵计算和最优化方法的理论基础;

(4). 熟悉TensorFlow/Pytorch等主流的深度学习框架之一,熟练使用C++/Python等至少一种编程语言,熟悉Linux开发环境;

(5). 工作细致、思想敏锐,具有发现、归纳问题的能力、逻辑分析能力及沟通能力;

加分项:

(1). 有GAN/移动端模型/模型压缩优化等开发经验的优先;

(2). 熟悉MNN/TNN/TFLITE等移动端推理引擎的优先;

(3). 国际顶尖会议或期刊发表过相关论文或得到过国际图像比赛名次的优先;

3、图像算法工程师_图像生成方向(Metaverse Lab)

工作职责:

(1). 负责图像生成类算法(GAN)的设计与研发;

(2). 负责将相关算法模型进行部署和优化,并完成与相关需求部门的接口对接;

(3). 负责业务环境中图像相关需求发掘,设计,技术研发,以及推动上线落地和不断迭代优化;

(4). 关注计算机视觉业界动态,引入前沿的技术和方法,提升团队基础研究能力、达到业界一流水平;

任职要求:

(1). 计算机、统计、计算机视觉相关专业硕士以上学历,1年及以上图像算法相关工作经验;

(2). 熟悉常见的图像生成网络,follow较新的算法实现,熟练掌握常用的深度学习网络以及其训练、优化的方法;

(3). 扎实的数学基础,有统计学、模式识别、矩阵计算和最优化方法的理论基础;

(4). 熟悉TensorFlow/Pytorch等主流的深度学习框架之一,熟练使用C++/Python等至少一种编程语言,熟悉Linux开发环境;

(5). 工作细致、思想敏锐,具有发现、归纳问题的能力、逻辑分析能力及沟通能力;

加分项:

(1). 有GAN/移动端模型/模型压缩优化等开发经验的优先;

(2). 熟悉MNN/TNN/TFLITE等移动端推理引擎的优先;

(3). 国际顶尖会议或期刊发表过相关论文或得到过国际图像比赛名次的优先;

联系方式:Daisy  电话:18601775103 微信:1163375901

投递邮箱:zhengliuyan@soulapp.cn 请注明应聘岗位+姓名

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-11-8


华天软件有限公司 ——SView平台研发部

公司名称:山东山大华天软件有限公司

部门名称:SView平台研发部

工作地点:济南,青岛,北京,上海,深圳

招聘对象:社招,校招

1、C++图形开发工程师-高级渲染方向

工作职责:

(1). 负责SView平台高级渲染效果开发及优化

(2). 协助渲染内核的优化与重构

任职要求:

(1). 本科及以上学历,计算机相关专业,熟悉计算机图形学

(2). 精通C++开发,具备扎实的数据结构和算法基础

(3). 熟悉主流图形语言(WebGL/OpenGL/DirectX等),能够编写shader

(4). 熟悉OSG、Urho、ORGE、Blender等引擎的优先,具有自主引擎开发经验的优先

(5). 热爱计算机图形学,致力于中国工业软件崛起

2、C++图形开发工程师-Mesh算法方向

工作职责:

(1). 负责SView设计器产品中Mesh简化、抽壳、细分、相似性检查等编辑功能的算法开发及性能优化

(2). 协助渲染内核的优化与重构

任职要求:

(1). 本科及以上学历,计算机相关专业,熟悉计算机图形学,良好的数学基础

(2). 精通C++开发,具备扎实的数据结构和算法基础

(3). 对Mesh相关算法有深入研究

(4). 熟悉OSG、Urho、ORGE、Blender等引擎的优先,具有自主引擎开发经验的优先

(5). 热爱计算机图形学,致力于中国工业软件崛起

3、C++图形开发工程师-运动仿真方向

工作职责:

(1). 负责SView设计器产品中运动仿真功能的开发完善及性能优化

(2). 协助渲染内核的优化与重构

任职要求:

(1). 本科及以上学历,计算机相关专业,熟悉计算机图形学,良好的数学基础

(2). 精通C++开发,具备扎实的数据结构和算法基础

(3). 熟悉主流物理引擎的功能及架构,并进行过实际的业务集成

(4). 熟悉OSG、Urho、ORGE、Blender等引擎的优先,具有自主引擎开发经验的优先

(5). 热爱计算机图形学,致力于中国工业软件崛起

联系方式:杨经理 电话:15966057084 微信:同手机号

投递邮箱:yanghongp@hoteamsoft.com

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-10-31


福昕软件——几何算法工程师

公司名称:福昕软件

工作地点:北京(海淀区)

招聘对象:社招

1、几何算法工程师

工作职责:

(1). 负责图形平台底层技术的架构整合,协助程序人员优化渲染引擎运行效率和内存占用。

(2). 负责几何建模算法的开发与优化。

(3). 协助图形显示图形显示引擎的开发与优化。

任职要求:

(1). 全日制本科以上学历,计算机相关专业,熟悉计算机图形学,3年以上工作经验;

(2). 具有丰富的图形显示、几何算法和建模系统开发经验;

(3). 具有较深的几何算法设计能力,熟悉OpenCASCADE 、ACIS、Parasolid等优先;

(4). 熟练使用系统编程语言如C/C++等进行开发;

(5). 具备英语文档阅读能力,具有基本的英语口语与书面沟通能力;

(6). 有刻苦钻研和创新精神,有团队精神,能承受一定的工作压力。

截止时间:招聘到合适人选为止

联系方式:Amy,电话:18701297377,微信:XLZLittleduck

投递邮箱:langzi_xie@foxitsoftware.cn/com

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-10-27


蚂蚁集团数字金融线

公司名称:蚂蚁集团

部门名称:蚂蚁集团数字金融线

工作地点:北京,杭州

招聘对象:社招,校招

1、图形引擎方向

任职要求:

(1). 掌握一种图形语言(WebGL/OpenGL/Metal/Vulkan/DirectX不限),熟悉 CPU 和 GPU 底层性能优化,具备较强的 Shader 编写能力;

(2). 熟悉业界流行渲染引擎或游戏开发框架,熟练掌握其中至少一种并具备实际开发经验,熟悉 Web 前端开发环境者优先,有自研引擎经验者优先;

(3). 热爱图形学,有志于建设世界一流图形引擎。

2、技术美术方向

任职要求:

(1). 对影视游戏特效有设计或开发经验,熟练操作 Maya、Houdini 等DCC软件;

(2). 具备常用 DCC 软件的插件编写能力,能够定义特效产物的协议;

(3). 具备一定 Shader 编写能力,能够配合引擎开发同学还原特效;

(4). 热爱图形艺术,能够在美术和工程间自由切换。

3、互动开发方向

任职要求:

(1). 掌握常用的前端动画技术(Canvas/WebGL/SVG/CSS3),至少使用过一种业界流行游戏引擎,有成熟上线项目者优先;

(2). 有较强的用户体验意识,熟悉项目级的性能优化;

(3). 善于和不同的角色合作。

4、工程工具方向

任职要求:

(1).掌握 React 开发技术栈,熟悉前后端分离的开发模式,熟悉服务端框架(如 Node/MySQL) 的使用;

(2). 具备复杂编辑器架构能力,能够根据图形引擎的发展设计出健壮的架构,并挖掘云端编辑器的潜力;

(3). 喜欢图形学或有产品工匠精神者加分。

联系方式:chenmo.gl@antgroup.com,微信:gl3336563

发布时间:2021-10-27


新加坡科技研究局(A*STAR) – 高性能计算研究所(IHPC)

公司名称:新加坡科技研究局(A*STAR)

工作地点:新加坡

招聘对象:正式员工

1、Research Scientist

工作职责:

(1). 项目重点在软体机器人建模,仿真,优化,控制等方向。只要是做计算力学,数值计算、优化,基于物理的动画(固体、柔性体)等等相关的工作,都欢迎投简历

任职要求:

(1). Ph.D degree in Mechanical Engineering, Civil Engineering, Computer Science (Computer graphics with physically-based animation), or other related fields.

(2). Strong background in computational mechanics, and be familiar with the theory of FEM.

(3). Knowledge of solid mechanics, continuum mechanics for soft materials, and FEM simulation.

(4). Skilled in programming language C++ and python.

(5). Strong background in numerical method such as solving linear/nonlinear system of equations, solving partial differential equations, various optimization algorithms, etc.

(6). Experience in different types of statistics and machine learning techniques.

(7). Skilled in at least one of the mainstream commercial FEM simulation software. Experience in modeling soft robotics is a big plus.

联系方式:Liu Jun (刘骏). Email: liuj@ihpc.a-star.edu.sg

截止时间:招聘到合适人选为止

发布时间:2021-10-13


朝厚信息科技

公司名称:杭州朝厚信息科技有限公司

工作地点:杭州市西湖区天目山路398号天目里

招聘对象:正式员工(社招或校招均可)、实习生

1、图形图像3D算法负责人(年薪80-120W;期权)

工作职责:

(1). 研究计算机图形学算法在口腔医学领域的应用;

(2). 领导团队,设计和开发高效能的隐形矫治设计优化算法以及影像学算法;

任职要求:

(1). 985博士学历,数学、计算机、软件等专业优先; 有ACM算法相关工作经验者优先;

(2). 熟悉并掌握计算几何、优化、图形图像、人工智能、机器学习等相关知识;

(3). 精通C++,python或相似其他一门编程语言,具有良好的算法分析和设计能力;

2、医学AI工程师(年薪30-80W)

工作职责:

(1). 研究计算机图形学算法在口腔医学领域的应用;

(2). 设计和开发高效能的三维网格处理优化算法和软件;

(3). 跟踪口腔领域的最新进展,能够提出有效提升客户价值的新型技术和产品原型,起草新型技术和产品研究方案;

(4). 撰写核心发明专利等;

任职要求:

(1). 985本科及以上学历,数学、计算机、软件等专业优先; 有算法相关工作经验者优先;

(2). 熟悉并掌握计算几何、优化、图形图像、人工智能、机器学习等相关知识;

(3). 精通C++或相似其他一门编程语言,具有良好的算法分析和设计能力;

(4). 拥有医学图像处理算法开发项目经验,计算机辅助诊断应用开发经验或GPU并行计算处理经验优先;

3、前端架构师(年薪30-60W)

工作职责:

(1). 负责产品需求的技术方案架构制定和推进;负责项目过程中技术痛点难点解决;

(2). 负责团队技术管理,开发流程改进,提升团队工作效率和技术能力;

(3). 负责技术风险控制。监控预警机制建设,安全体系完善,技术方案和代码review等;

(4). 负责跨团队、跨公司技术合作沟通;

任职要求:

(1). 本科以上学历,计算机相关专业;

(2). 具有1-3年以上大型系统开发管理及技术团队管理经验,具有大厂相关岗位经验者优先;有过数仓类项目经验优先;

(3). 精通高可用、高负载、高并发的互联网应用的架构设计、系统分析、系统实现、性能优化;

(4). 熟练运用相关云服务、开源项目快速搭建系统,保证研发团队专注于核心业务开发;

(5). 拥有较强的系统设计和实现能力,拥有优秀的需求把握与分析能力,技术文档撰写和审查能力;

(6). 对RESTFull、分布式系统、微服务架构、DevOps、Web Assembly等技术有较深的理解和实践;

(7). 沟通能力强,有很强的团队协作和独立完成工作的能力,对于攻关疑难问题具有强烈的兴趣;

(8). 具备高度责任心,工作积极主动,对研究工作有强烈兴趣、爱钻研,乐于接受挑战,能长期保持良好工作状态。

投递邮箱:hr@zohotech.net(请注明应聘岗位)

联系方式:0571-86021171(周女士)

更多信息:朝厚数字科技(微信公众号)

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-9-28


腾讯-RoboticsX实验室

公司名称:腾讯控股有限公司

工作地点:深圳

招聘对象:正式员工(社招或校招均可)、实习生(实习时长需三个月以上,能实习6个月或以上者优先)

1、机器人感知(视觉/触觉)方向工程师

职位描述:参与机器人感知系统的搭建、开发、研究和优化。

任职要求:

(1). 强大的自我驱动力和执行力

(2). 坚实的计算机编程基础,熟悉C/C++/Python

(3). 有计算机感知和机器人系统相关的项目经验

(4). 熟悉ROSTensorFlow/Pytorch

(5). 在计算机视觉/机器人顶级会议/期刊发表论文者或者相关竞赛获奖者优先

工作条件:

(1). 开放严肃活泼紧张的研究环境

(2). 具有竞争力的薪水

(3). 最先进的机器人平台

(4). 充足的研究经费

(5). 合作导师均为国内外优秀的教授/专家/研究员

联系方式:rolandling@tencent.com

-邮件名:实习姓名学校/校招姓名学校/社招姓名学校

-实习生请在邮件里写明希望的实习时间,时长,是否能全职实习;

-正式员工写明如录用可以正式到岗的时间

更多信息:腾讯RoboticsX实验室(微信公众号)

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-9-24


爱奇艺-交互技术部

公司名称:北京爱奇艺智能科技有限公司

工作地点:北京爱奇艺创新大厦

招聘对象:社招

1、图像算法工程师

职位描述:负责Slam、图像相关算法的调研与工程化。

任职要求:

(1). 熟悉图像处理算法;

(2). 具备较强的编程能力,熟练使用C/C++、掌握OpenCV;

(3). 熟悉常用的机器学习算法、目标检测等算法并有相关项目经验者优先;

(4). 会使用Eigen、Sophus或者g2o者优先;

(5). 会OpenCL、NEON、OpenGLES者优先;

(6). 有Android开发经验者优先。

(7). 良好的英语能力,能够熟练的阅读英文论文和专利。

2、Slam算法研发工程师

岗位职责: 场景重定位算法开发

岗位要求:

(1).  掌握多视图几何、图优化等相关算法;

(2).  熟悉单目双目SLAM算法,对ORB-SLAM2, VINS,OKVIS等SLAM算法有较深理解,对至少其中一个框架有过修改的经验

(3).  熟悉常见开源工具库,例如ceres、g2o、Eigen、OpenCV 等;

(4).  熟悉Linux开发及调试环境,熟练掌握C++语言和计算机算法;

(5).  具备计算机视觉相关深度学习知识优先

(6).  熟悉android下native开发优先

联系方式:cv_smart@qiyi.com

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-8-18


爱奇艺-软件开发部

公司名称:北京爱奇艺智能科技有限公司

工作地点:北京爱奇艺创新大厦

招聘对象:社招

1、岗位名称:资深Unreal开发工程师

工作职责:

(1). 根据需求完成UE4 VR APP的开发,包括系统的设计,功能模块开发以及性能优化;

(2). 负责Unreal VR SDK的开发,包括SDK架构设计与实现,性能评估工具设计与实现;

任职要求:

(1).  3年以上UE4引擎源码开发经验,可独立开发设计维护相关功能模块,有大型项目者优先;

(2).  熟悉Unreal 4 引擎相关功能模块,熟悉Unreal 渲染流程,UI与蓝图的使用;

(3).  熟练掌握3D图形学原理,有较好的数据结构与算法基础,熟练掌握C++;

(4). 有较强的学习能力,能够快速适应变化;

2、c++图形开发工程师

工作职责:

负责VR Native SDK 以及平台 SDK的开发与维护;

任职要求:

(1).  3-5年 C++ 语言相关开发工作经验;精通C/C++, 具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;

(2).  具备计算机图形学知识,熟练掌握3D 图形渲染技术,熟悉OpenGL Vulkan 以及shader开发;

(3).  对VR 开发有经验或者游戏引擎有经验者优先;

联系方式:cv_smart@qiyi.com

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-8-18


小红书-媒体智能技术部

1. 计算机图形学工程师

岗位职责:设计高品质的特效引擎;实现和优化图形图像算法。

任职要求:

(1). 扎实的3D数学基础和计算机基础,较强的编程能力;

(2). 熟悉引擎架构/几何建模/真实感渲染/高性能渲染/动画/物理模拟中的某一个领域;

(3). 熟悉常用美术工具和美术制作流程;

2. 三维视觉算法工程师

岗位职责:负责增强现实相关的特效玩法。

任职要求:

(1). 熟悉多视角几何/最优化等数学方向,熟悉深度学习/机器学习。

(2). 熟悉三维感知/6D位姿估计/三维重建/三维理解中的某一个领域。

3. 高性能计算工程师

岗位职责:深度学习/传统图像处理/三维视觉算法的端上性能优化。

任职要求:

(1).  扎实的计算机基础,熟悉常用算法和数据结构,熟悉算法分析。

(2). 熟悉体系结构/异构计算/推理框架/底层系统中的某一个领域。

(3). 不满足第2条的经验要求,但具有很强的编程能力和扎实的基础。

招聘对象:社招、校招

工作地点:北京、上海

联系方式:hexi@xiaohongshu.com

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-8-11


物理动画工程师

公司:Source Technology 所思科技

工作地点:上海杨浦区

工作职责:

参与开发程序化角色动画、物理计算性能优化等

必要条件:

1、热爱游戏

2、有良好的审美

3、良好的数学和物理基础知识,对角色动作和物体运动有深刻的理解

4、扎实的计算机学科基础知识

5、拥有超过两年的 C# 编程经验和良好的编程习惯

6、熟练掌握 Unity 引擎使用

7、拥有计算机科学、数学或相关学士以上学位

8、优秀的沟通能力、自学能力

加分项:

1、有程序化动画制作经验

2、有Havok引擎使用经验

3、有参与开发物理引擎经验

4、有Unity ECS 和 C# Job System使用经验

5、有3D动画制作经验

6、拥有移动平台性能优化与兼容性调试经验

7、完整参与过任意平台的游戏类产品并上线

提交材料:个人简历;个人动画作品(不限于视频、代码、可执行程序)

联系方式:Febe 微信:febe510,简历可投递邮箱:y.ma@sourcetech.xyz

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-8-11


图形引擎工程师

公司:元象唯思控股(深圳)有限公司

部门:产品技术部

工作地点:深圳

岗位职责:

1.参与次世代图形引擎的研发

2.面向游戏、建筑、广告等行业提供综合性云端/移动端渲染、物理模拟与几何处理方案,研发引擎工具和算法

3.面向高品质美术流程研发效率工具和算法

任职要求:

1. 本科以上学历,计算机科学与技术、软件工程等相关专业

2. 具有扎实的编程功底和基本的图形学基础,熟练掌握C++

3. 熟悉渲染、几何重建与处理、动画、物理模拟、特效、性能优化、引擎架构等方面的一个或多个

4. 热爱游戏、动漫或电影,乐于投身互动娱乐的相关工作

岗位投递方式:join@xverse.cn 请注明应聘岗位+姓名

联系方式:陈先生  邮箱:alexandrechen@xverse.cn 微信:920798663

招聘截止时间:长期有效

发布时间:2021-8-6


技术美术

公司:元象唯思控股(深圳)有限公司

部门:产品技术部

工作地点:深圳

岗位职责:

1.参与大型数字资产库制作、智能编辑工具、或游戏特效的开发,包括3D建模、场景编辑、贴图材质制作、流程自动化、程序化生成等多个方面,开发工具提升美术效率

任职要求:

1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3Ds Max、Maya、Blender、Zbrush、Substance Painter/Designer、Houdini、World Machine等相关软件进行游戏资产、场景、动画或特效的制作

3. 熟练掌握至少一种编程或脚本语言,如Python,C++,C#,Maxscript等

4. 擅长3D建模、材质制作、场景的制作和表现、动画、粒子特效中的一个或多个方面

5. 具有良好的沟通能力,能主动学习新技术

岗位投递方式:join@xverse.cn 请注明应聘岗位+姓名

联系方式:陈先生  邮箱:alexandrechen@xverse.cn 微信:920798663

招聘截止时间:长期有效

发布时间:2021-8-6


高级几何算法专家/工程师

公司:安世亚太

部门名称:自研软件事业部

工作地点:上海(后滩)或者北京(朝阳区)、可异地远程办公

招聘要求:社招或者应届硕博

岗位职责:

1、负责图形平台底层技术的架构整合,为CAE专业应用开发提供解决方案和技术支持。

2、负责windows平台上的图形显示引擎的开发与优化。

3、负责几何建模算法的开发与优化。

任职要求:

1、全日制本科以上学历,计算机相关专业,熟悉计算机图形学,五年以上工作经验;

2、具有丰富的图形显示、几何算法和建模系统开发经验,具有三维CAD/CAE平台及应用软件开发经验优先;

3、具有较深的几何算法设计能力,熟悉OpenCASCADE 、ACIS、Parasolid等优先;

4、熟练使用C++/Qt开发;

5、熟悉Python脚本开发;

6、具备英语文档阅读能力,具有基本的英语口语与书面沟通能力;

7、具有疑难问题快速诊断和解决的能力,具备工程开发思维;

8、具有良好的沟通和协调能力;

9、具有强烈的责任意识和开放的心态,善于学习,不断进步,乐于分享;

10、有刻苦钻研和创新精神,有团队精神,能承受一定的工作压力。

薪资:年薪40-70万

联系方式:James,微信 18874489166  电话 17721257191

邮箱:james.zhang@imdconsulting.com.cn

截止时间:长期招聘

发布时间:2021-8-4


云渲染技术专家

公司:华为

地点:北京,温哥华,杭州,深圳

工作内容:

1. 负责设计与实现华为云渲染服务与动态视觉场景相结合的软件系统,满足云展厅、Cloud AR/VR、云手机等不同渲染场景需求

2. 基于华为云渲染服务,识别不同场景下,业务场景的差异化优势点,并深入分析,持续打造华为云渲染在游戏,虚拟现实等动态场景下的持续竞争力

3. 紧跟渲染技术前沿,对中长期渲染技术演进有独到见解,并能及时反馈到当前的云渲染游戏引擎的未来规划中

4. 负责思考新型算法模型,新型硬件发展变化,对于当前业务技术领域产生突破的可能性

职位要求:

1. 有丰富的Unity/Unreal等游戏引擎的开发,集成,使用经验,熟悉引擎开发原理和调优的手段,工具

2. 具备深入的OpenGL,DX,Vulcan的开发使用经验,及性能调优的手段,方法

3. 深厚的计算机图形学、计算机体系结构经验,深入理解GPU渲染技术原理以及性能优化手段

4. 熟悉焦散,阴影,环境遮挡、GI等相关特效的算法与实现

5. 熟悉光线追踪算法与游戏开发整合的技术方向和相关细节(NV-RTX,AMD-RX)

6. 熟悉AI算法在图形渲染领域的应用

联系方式:赵砚舟,微信/电话:13701848145

发布时间:2021-7-14


渲染引擎开发工程师(创作工具)

公司:Billbill

地点:上海

工作内容:

1、各种引擎与编辑器下的Shader开发; 

2、 AR/VR渲染引擎的设计与开发; 

3、渲染引擎性能调优,如:针对移动平台的图形性能优化,iOS的Metal优化等; 

4、前沿图形算法的跟进与研究。

职位要求:

1、本科及以上学历,最好211,5年及以上开发经验; 

2、 熟练掌握C/C++,OpenGL/OpenGL ES,扎实的图形渲染、图像处理算法基础; 

3、扎实掌握一款以上3D游戏引擎:Unity3D、UnReal、CryEngine等; 

4、具有图形/图像相关(游戏引擎开发,图像/视频处理等)背景知识和开发经验; 

5、良好的面向对象设计、分析能力,规范的编程风格; 

6、有强烈的研究兴趣与学习意愿,具备较好的学习能力、问题分析和解决能力; 

7、具有良好的沟通协调能力和团队合作意识。

联系方式:赵砚舟,微信/电话:13701848145

发布时间:2021-7-14


计算机图形学高级研究员

公司:广州虎牙科技有限公司

地点:广州、深圳

工作职责:

1、负责3D及图形学相关算法研发和优化,优化公司内数字内容生产管线,提升高质量3D数字形象的制作效率和动画效果。

2、与团队一同跟进探索业界前沿技术,提出新颖有趣的创意并推动落地产品应用。

3、深入研究3D及图形学相关底层技术,撰写专利和发表文章,构建和规划公司核心技术。

职位要求:

1、计算机、数学相关专业,硕士以上学历。

2、熟练掌握C++与python,有Eigen/ceres/numpy等常用库使用经验。

3、了解3D人脸的建模和动画、3D模型的变形、3D重建和非刚性配准等算法。

4、熟悉常用3D引擎及DCC软件(unreal engine,maya/blender等),了解角色建模绑定流程加分。

5、有图形学相关会议(SIGGRAPH,SIGGRAPH Asia)论文发表者加分,有机器学习、数值优化、微分几何基础加分。

6、具有良好沟通能力、学习能力、和良好的团队合作精神,追求卓越的工作成果。

联系方式:

可以通过平台在线投递:https://hr.huya.com/SocialRecruit/detail/0b4bc556-2100-4f39-bb90-4523c76309ed

或投递个人信息及电子版简历至邮箱:wangqing1@huya.com

发布时间:2021-7-12


Webgl开发工程师

公司:浙江凌迪数字科技有限公司

工作地点:杭州

岗位职责:

1、负责公司web端核心3D产品开发。

2、根据产品需求与技术需求,对相关技术应用进行探索、引进最佳实践和新技术新方案。

3、更多工作内容等你来一起议定。

岗位要求(硬性):

1、有web应用开发经验, 熟练使用javascript/typescript。

2、热爱程序设计,有系统架构能力。

3、热爱Web端3D产品研发。

4、了解PBR相关的渲染技术。

岗位要求(加分项):

1、熟悉ES6、Vue、React等开发标准。

2、熟练使用一门非脚本语言(如:C++、JAVA 等)。

3、有丰富的3D引擎使用经验。

4、主导/参与过企业级web端3D应用。

如有GitHub、博客等请注明网址链接

薪酬:30-50k,(优秀的可谈)

联系人:HR—杨女士 ,邮箱:yangjing@linctex.com;手机/微信:13175058622.

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-7-5


图形学算法工程师(渲染方向)

公司:浙江凌迪数字科技有限公司

工作地点:杭州

岗位职责:

从事服装布料渲染引擎开发工作

岗位要求:

1、熟悉计算机图形学;

2、精通C/C++编程,有很强的代码阅读、分析和设计能力;

3、熟悉真实感渲染技术,了解基于物理渲染技术PBRT,熟悉各类BRDF模型,熟悉全局光照相关的算法;

4、熟悉某种离线渲染器(例如Vray,RenderMan等),并且了解里面各种参数意义的优先;

5、熟悉相关编程平台和图形学工具库,比如OpenGL或者D3D等;

薪酬:30-60k,(优秀的可谈)

联系人:HR—杨女士 ,邮箱:yangjing@linctex.com;手机/微信:13175058622.

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-7-5


图形学算法工程师(CAD方向)

公司:浙江凌迪数字科技有限公司

工作地点:杭州

岗位职责:

从事CAD软件开发工作

岗位要求:

1、有多年的C++开发经验,有CAD软件或桌面软件开发及架构的经验;

2、精通C/C++编程,有很强的代码阅读、分析和设计能力;

3、对数据结构和算法深入理解和掌握;

4、熟悉QT,STL,BOOST等库;

5、数学基础扎实,了解三维模型的相关几何算法,熟悉计算机辅助几何CAGD;

6、了解计算机图形学知识。

薪酬:30-60k,(优秀的可谈)

联系人:HR—杨女士 ,邮箱:yangjing@linctex.com;手机/微信:13175058622.

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-7-5


图形学算法工程师(物理仿真方向)

公司:浙江凌迪数字科技有限公司

工作地点:杭州

岗位职责:

主要从事服装物理引擎的研发工作,布料模拟造型算法研发。

岗位要求:

1、计算机图形学,应用数学,计算物理等相关专业。

2、熟悉计算机图形学,数学基础扎实,了解数值分析与优化方法、有限元分析方法,了解并行优化技术。

3、精通 C/C++ 编程,CUDA 编程,有很强的代码阅读、分析和设计能力。

4、熟悉以下技术中的某一门优先:

① 有做服装布料物理模拟经验。

② 熟悉各类物理引擎,了解 OpenGL,GLSL。

③ 发表过物理仿真、数值分析与优化、计算物理或应用数学,图形学相关论文的人才优先考虑。

薪酬:30-60k,(优秀的可谈)

联系人:HR—杨女士 ,邮箱:yangjing@linctex.com;手机/微信:13175058622.

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-7-5


图形工程师

公司:玩出梦想(上海)信息科技有限公司

部门名称:VR事业部

工作地点:上海市徐汇区

招聘对象:3年以上图形岗位经验者

薪资范围:20k-40k*15薪

岗位职责:

1、负责公司VR设备渲染引擎及图形相关特性的开发;

2、负责渲染流程和算法的优化;

3、负责相关算法的核心代码实现或移植。

任职资格:

1、3年以上相关工作经验,熟悉3D图形算法、Shader编程,实时渲染和性能优化;

2、具有扎实的C++/Python编程能力;精通OpenGL ES或者DirectX;

3、具有团队合作精神和良好的沟通能力;

4、计算机相关专业,硕士及以上,数学功底扎实;

5、有高通平台经验优先。

联系方式:HR-蔡女士, 投递邮箱:caixiaoyan@playfordream.cn手机/微信:15221596705

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-5-31


WebGL工程师

公司:杭州远彗网络科技有限责任公司

部门:技术部

工作地点:杭州市余杭区EFC欧美金融城

岗位职责:

负责 Teamind 产品的架构、设计、开发和维护;

负责 Teamind 产品的画布渲染和图形算法优化,在稳定性和流畅性上形成技术壁垒;

参与技术评审、CodeReview和技术分享

负责疑难问题分析处理和协助小伙伴攻克技术难点;持续改进公司前端工程化体系,推动前端的自动化和工具化。

职位要求 :

1.本科及以上学历,1年以上canvas/webGL开发经历;

2.熟练掌握javascript, 具备计算机图形学知识,熟练掌握 2D 图形渲染技术;

3. 熟悉 WebGL性能优化,熟练使用KonvaJs、PixiJS、two.js或其他相关库并知晓其设计原理;

4. 热爱技术、积极主动、责任心强、善于沟通、工作认真细致,具备良好的抗压能力

投递邮箱:alicegao1991@126.com

联系人:Alice 17621251382(微信同手机)

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-5-23


少量全奖博士生

学校名称:香港理工大学(QS2021世界大学排名75名)

导师姓名:李平教授

导师研究方向:图像视频处理、计算机图形学、计算机视觉、人工智能、创意媒体等

导师个人主页: https://www.comp.polyu.edu.hk/~pli

招生项目:少量全奖博士生

学位学制:三年制,2021年9月入学

要求:入学时持有硕士学位

奖学金:36个月奖学金,每月奖学金18100港币(约15000人民币)

申请方式:直接联系本人申请,微信: singstar; Email: p.li@polyu.edu.hk 请准备好简历

招生截止时间:2021年6月30日

发布时间:2021-5-23


图形算法岗位一

公司名称:相芯科技

工作地点:北京,杭州

岗位描述:

1. 探索计算机图形学领域前沿算法

2. 参与核心算法在实际产品中的落地与优化

岗位要求:

1. 良好的三维图形学及相关数学基础

2. 熟练掌握C++及常见算法与数据结构,

3. 能够独立阅读英文文献并实现技术原型,熟悉三维重建等算法

4. 自我驱动,对学习探索新知识、解决具有挑战性的问题充满热情

5. 计算机相关专业本科或以上学历

联系人:wade,微信:18701680650,申请岗位烦请标注岗位+地点+姓名

发布时间:2021-5-12


图形算法岗位二

公司名称:相芯科技

工作地点:杭州

工作职责:

1、开发布料模拟核心算法;

2、研究并实现前沿学术成果;

岗位要求:

1、扎实的数学基础,擅长数值分析和非线性优化问题的数值解法;

2、有布料模拟相关经验更佳;

3、掌握cuda、C++,且能够封装代码;

4、英文阅读流畅。

联系人:wade,微信:18701680650,申请岗位烦请标注岗位+地点+姓名

发布时间:2021-5-12


图形算法岗位三

公司名称:相芯科技

工作地点:杭州

工作职责:

1、三角形网格的拓扑处理、根据要求生成新的网格、降采样等;

2、管理和分发mesh数据给多个对象,并保障指针安全;

3、设计和管理算法库的对外接口;

岗位要求:

1、熟悉三角网格拓扑结构;

2、熟悉计算几何;

3、扎实的C++编程基础,掌握指针用法,精通设计模式。

联系人:wade,微信:18701680650,申请岗位烦请标注岗位+地点+姓名

发布时间:2021-5-12


图形算法工程师

公司名称:江西博微新技术有限公司

部门名称:三维技术部

工作地点:江西南昌市高新区高新七路1198号 博微科技大厦

招聘对象:应届生/社招均招聘

岗位职责:

1、根据开发进度和任务分配,完成三维产品的设计、开发及文档编制任务;

2、研究、实现和优化计算机图形学的相关算法;

3、参与建模引擎,渲染引擎的优化与迭代开发。

4、完成部门主管安排的其他任务。

岗位要求:

1、本科及以上学历、硕士优先,专业不限、数学、应用数学、计算机及相关专业优先;

2、热爱算法研究,愿意从事算法相关工作。

薪资待遇:面聊

联系方式:游先生 15350006699(同微信)

投递邮箱:zhaopin@booway.com.cn

公司官网:www.booway.com.cn

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-5-12


图形工程师

公司名称:上海网鱼信息科技有限公司

工作地点:上海

技能要求:C++,OpenGL,Shader

月薪:4万-6万

岗位职责:

1、负责公司VR设备渲染引擎及图形相关特性的开发

2、负责渲染流程和算法的优化

3,负责相关算法的核心代码实现或移植

任职要求:

1、5年以上相关工作经验,熟悉3D图形算法、Shader编程,实时渲染和性能优化;

2、具有扎实的C++/Python编程能力;精通OpenGL ES或者DirectX

3、具有团队合作精神和良好的沟通能力

4、计算机相关专业,硕士及以上,数学功底扎实

5、有VR从业经验、有高通平台经验优先

投递邮箱:wangxinze@wywk.cn

联系人:王小姐

电话/Wechat:13122268837

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-4-27


华为-UBC、华为-SFU、 华为-Mcgill 联合培养博士后

公司名称: 华为加拿大

部门名称:华为加拿大媒体院

工作年限:2年

工作地点:温哥华、蒙特利尔

招聘对象: 有志从事博后研究的青年学者(优先2021年应届毕业生)

岗位要求:在1)图形渲染/仿真/动画 或 2)生成模型/神经网络渲染(NeRF) 方向已发表2篇以上顶会顶刊论文

高校合作导师双向选择: 英属哥伦毕业大学 Prof. Kwang Moo Yi (https://www.cs.ubc.ca/~kmyi/) 、西蒙菲沙大学  Prof. Hao (Richard) Zhang (https://www.cs.sfu.ca/~haoz/) 、麦吉尔大学 Prof. Derek Nowrouzezahrai (https://www.cim.mcgill.ca/~derek/)

联系方式: changqing.zou@huawei.com

待遇:年薪约8万加元,支持工签,1年后可申请移民

招聘截止时间:2021年6月30日

发布时间:2021-4-25


C++图形开发工程师

公司名称:51WORLD(北京五一视界数字孪生科技股份有限公司)

工作地点:上海市徐汇区 AI TOWER 云锦路701号36层

岗位职责:

1、基于虚幻4编辑器相关技术和产品研发。

2、基于虚幻4数字孪生相关图形算法开发和应用集成。

任职要求:

1、计算机相关专业,具备图形学基础;

2、精通C++语言,熟悉虚幻4或者UNITY3D框架;

3、图形引擎(游戏、CAD/BIM/GIS)底层研发两年以上经验;

4、热爱写程序、能快速学习新知识和技能,有良好的团队协作精神,工作积极主动。

经验不限,优秀应届生

投递邮箱:yuminglu@51hitech.com

联系人:于小姐  18810742209

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-4-20


3D美术师

公司名称:51WORLD(北京五一视界数字孪生科技股份有限公司)

工作地点:上海市徐汇区 AI TOWER 云锦路701号36层

岗位职责:

1、于研发团队团队紧密沟通,并提供场景内的模型,贴图,灯光环境等必要的资源,同时提供美术向的Benchmark。

2、负责模型或新技术在场景内的验证和优化。

3、为美术制作团队提供必要的公用资源,并将成熟的技术梳理成文档,推广给到美术制作生产团队。

4、基于项目经验或对于研发的必要流程的理解,提供可行的技术方案建议。

岗位要求:

1、全日制大专及以上学历,美术相关专业,3到5年以上游戏或CG行业经验

2、熟练使用Maya/3Dmax/ZB/Substance/Photo shop/Speedtree 等3D软件

3、熟练掌握将场景制作全流程,对PBR流程有深入了解。

4、重视细节,考虑问题全面,敢于自我挑战,对于作品有着执着的准求。

5、喜欢探索和尝试新的制作方法,较强的学习和沟通能力,有时间观念和团队意识,能积极主动的解决问题。

加分项:

1、熟悉Unreal引擎,对材质/灯光/地形编辑等有较好理解。

2、有3A游戏项目经验,对模型贴图材质资源规划有相应的理解

3、熟悉Houdini的应用及制作逻辑

4、参与过完整的游戏开发流程

5、精通 Substance Designer

投递邮箱:yuminglu@51hitech.com

联系人:于小姐  18810742209

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-4-20


UE引擎工程师

公司名称:51WORLD(北京五一视界数字孪生科技股份有限公司)

工作地点:上海市徐汇区 AI TOWER 云锦路701号36层

岗位职责:

– 构建自动化生成工具,为自动化建模提供c++的数据接口,负责提供自动化生成的入口数据,接收生成结果数据,并对结果数据进行处理

– 处理来自技术美术和产品部门的工具需求,提供各种生成工具的支持,包括但不限于:构建新工具,工具友好度优化,生成性能优化等等

– 与其他部门接口,接通和调整工作流,主要包括但不限于美术、程序和生产部门

– 提供解决方法/文档、工具,排查错误(含协助其他部门排查错误),处理性能瓶颈

任职要求:

– 熟练掌握C++编程,熟悉Unreal Engine 4引擎,了解虚幻的材质和蓝图

– 熟练掌握至少一种脚本语言(不算UE的蓝图)包含但不限于:python,LUA,JS等

– 有程序化模型生成工作经验,或制作过模型导入导出插件

– 熟悉美术、程序或者产品等部门的工作方式,具有良好的沟通和理解能力

– 能独立解决复杂问题,有复杂系统编程交付经验优先

– 有houdini相关工作经验优先,有GIS和建筑行业背景优先

– 对项目开发有热情,愿意了解和尝试新知识,新方法,工作踏实,态度积极,责任心强,能够承担较大工作压力,有强烈的开拓精神

– 熟练图算法者,熟悉BOOST BGL者优先

投递邮箱:yuminglu@51hitech.com

联系人:于小姐  18810742209

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-4-20


 C++图形学开发工程师

公司名称:那家全息互动(深圳)有限公司

工作地点:深圳市南山区

岗位描述:

1、为各种新型AR设备开发软件,包括新型传感系统,跟踪系统,绘图系统和成像系统;

2、分析、评估、设计、开发、集成、调试和测试用于用户体验的实时AR软件;

3、编写高性能代码、调试跨系统的复杂问题,严格划分优先级,以高水平的效率和质量完成任务;

4、开发Unity XR的SDK;

5、参与混合现实作品的制作。

岗位需求:

1、硕士及以上学历,计算机专业出身,有C++11(或以上)开发经验;

2、有3D图形学开发经验(使用任意一款Metal,OpenGL,DirectX,and Vulkan编程都可以);

3、熟悉图形学基础;

4、熟悉Untiy游戏引擎,开发过完整多人游戏的优先;

5、有AI方面知识,对生成性艺术和人工生命感兴趣的优先。

联系人:Tina;微信:goku0126;邮箱:goku0126@qq.com

招聘截止日期:长期招聘

发布时间:2021-4-13


C++图形软件开发工程师 /图形学算法工程师 

公司名称:智锦企业管理咨询(天津)有限公司

工作地点:上海

岗位描述:

1.使用C++开发Windows&Linux制图软件;

2.开发网格剖分模块

任职要求:

1. 计算机软件相关专业本科以上学历,具备计算机图形学,C++,OpenGL,计算几何相关知识背景;

2.3年以上相关工作经验;

3.精通C++ 语言;

4.精通Visual Studio Code.;

5.熟悉GIT,CD,CI工作流程;

6.熟悉VTK;

7.精通Linux界面开发;

8.有计算几何学及计算机图形学基础;

9.熟悉CGAL、OCC、ACIS、OGRE者优先考虑。

联系人:Hellen;微信:wisetalents;邮箱:76460538@qq.com

招聘截止日期:长期招聘

发布时间:2021-3-26


3D建模软件工程师

公司名称:智锦企业管理咨询(天津)有限公司

工作地点:上海

技能要求:C++,OpenGL,QT

岗位职责 :

使用C++ 开发Windows&Linux制图软件;开发网格剖分模块;开发芯片结构3D建模软件。

岗位技能 :

精通C++ 语言;精通Visual Studio Code;熟悉GIT,CD,CI工作流程 ;精通Linux界面开发 ;有计算几何学及计算机图形学基础 ;懂算法;熟悉CGAL者优先考虑。

要求:

1、计算机图形学、计算机软件、数学、物理、光学类相关专业硕士以上学历;

2、有CAD或CAE软件开发经验;

3、精通C++编程、数据结构、计算机图形学;

4、熟悉计算几何学、OpenGL者优先考虑;

5、有良好的软件架构及开发素养,熟悉软件工程;

6、211或985重点院校硕士以上学历。

联系人:Hellen;微信:wisetalents;邮箱:76460538@qq.com

招聘截止日期:长期招聘

发布时间:2021-3-26


图形算法工程师

公司名称:上海联影医疗科技股份有限公司

部门名称:软件事业部-可视化部门

招聘对象:正式员工/实习生

工作地点: 上海嘉定/武汉光谷

工作职责:

1、为联影影像设备及其后处理工作站、手术机器人,提供医学图像的3D/2D可视化算法、增强现实视觉算法及解决方案

2、自研医学渲染引擎功能模块的维护、扩展与优化

3、参与合作医院和科研院所的前瞻性研究项目,并将创新技术产品化

任职要求:

1、生物医学工程、计算机、机械、数学等理工类专业,硕士及以上学历、博士优先

2、有计算机图形学/计算机视觉/图像处理算法经验,有对应的算法的底层实现或研究经历

3、有以下开发经验者优先(OpenGL、DirectX、WebGL、Vulkan、CUDA等)

4、有以下引擎使用经验者优先(VTK、Unity、UE4、OSG、OGRE等)

5、精通C++编程,有并行计算和性能优化的经验优先

简历接收邮箱:wenqing.liu@united-imaging.com  联系电话: 15021562215

招聘截至时间:长期

发布时间:2021-3-26


图形渲染工程师

公司名称:阿里巴巴

部门名称:淘系技术部

工作地点:杭州/广州

招聘对象:本科学历及以上

岗位职责:

1. 自研渲染引擎底层功能模块的维护、扩展与优化。

2. 负责引擎的性能分析和调优。

3. 结合视觉算法研究和尝试新的技术和效果应用到直播和短视频场景中。

岗位要求:

1. 扎实掌握C++,数据结构,多线程,计算机原理,良好的设计和编码能力。

2. 良好的3D图形学基础,熟悉3D渲染管线,可以自主编写和优化shader满足各种需求,有渲染管线优化经验。

3. 有开发过或者使用游戏引擎、图形引擎的经验包括Unity3D、Unreal、Cocos2D等。

4. 熟悉xCode和Android Studio等移动开发平台者优先。

5. 善于沟通,有良好的的团队合作精神,抗压能力强。

联系人:王先生, 邮箱: rain.wr@alibaba-inc.com,  电话(微信):15695712652

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-3-24


CAE软件前处理器三维几何模型开发工程师(广州/珠海)1名

公司名称:安世亚太科技股份有限公司

岗位职责:

1、负责CAE前处理器中三维几何建模软件开发;

2、撰写开发过程中相关的技术文档;

任职要求:

1、计算机,力学,机械、数学等相关专业本科及以上学历;

2、有3年及以上C++开发经验,熟悉QT应用开发框架;

3、熟悉OpenGL、OCC、OSG等,有实际三维图形开发经验者优先;

4、有CAD软件、开源freeCAD软件或相关工业软件开发经验者优先;

5、工作踏实勤奋,具备良好的沟通能力和团队合作精神。

学历及专业要求:本科、硕士学历;数学、计算机、软件工程等专业

薪资待遇:

1、高薪诚聘,具体面谈

2、五险一金+补充医疗保险+餐补+通讯补贴+特色假期

简历接收邮箱chen@peraglobal.com  联系人:陈汪13924016780

招聘截止时间:2021年6月30号

发布时间:2021-3-21


CAE网格算法高级工程师(广州/珠海)1名

公司名称:安世亚太科技股份有限公司

岗位职责:

1、负责CAE软件中网格模块的架构开发;

2、负责CAE软件中网格模块的算法研究及代码实现;

3、撰写研发过程中相关的技术文档。

任职要求

1、计算机图形学,力学,机械、数学等相关专业硕士及以上学历;

2、有3年及以上C++开发经验,具有网格剖分算法至少1年开发经验;

3、深刻了解一种或多种网格剖分算法、优化方法以及质量检查方法;

4、深刻了解一种或多种CAD库的使用;

5、工作踏实勤奋,具备良好的沟通能力和团队合作精神。

学历及专业要求:本科、硕士学历;数学、计算机、软件工程等专业

薪资待遇:

1、高薪诚聘,具体面谈

2、五险一金+补充医疗保险+餐补+通讯补贴+特色假期

简历接收邮箱chen@peraglobal.com  联系人:陈汪13924016780

招聘截止时间:2021年6月30号

发布时间:2021-3-21


图形平台高级开发工程师

公司名称:中建五局工程创新研究院

月薪:2.5万-4万

工作地点:长沙

岗位职责:

(1)负责图形平台底层技术的架构整合,为BIM(建筑信息模型)专业应用开发提供解决方案和技术支持。

(2)负责多种平台上的显示引擎的开发与优化。

(3)负责几何建模算法的开发与优化。

(4)负责建立图形平台数据库解决方案,高效承载大体量模型数据运转。

任职要求:

(1)全日制本科以上学历,计算机相关专业,熟悉计算机图形学。

(2)具有丰富的图形显示、几何算法和建模系统开发经验,具有三维CAD/CAM平台及应用软件开发经验优先。

(3)熟悉OpenGL/D3D/WebGL等图形显示接口优先。

(4)具有较深的几何算法设计能力,熟悉ACIS、Parasolid、OpenCASCADE等优先

(5)熟悉实体建模,参数化建模和多面体建模者优先。

(6)精通C++,精通数据库技术,具有较深的软件架构能力。

(7)工作踏实严谨,学习能力强,数学基本功扎实,逻辑思维能力强。

(8)具有良好的沟通和团队协作能力,具有较强的事业心与责任感。

联系人:田院长,邮箱:farsand@163.com , 电话(微信):18975120103

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-3-21


三维图形平台系统架构师

公司名称:中建五局工程创新研究院

月薪:4万-6万

工作地点:长沙

岗位职责:

1.负责三维图形平台的技术选型和总体架构设计;

2.负责三维图形平台总体与各模块技术方案的确定、论证与验证;

3.负责三维图形平台核心技术的研究与核心代码的实现;

4.指导及带领团队完成三维图形平台系统的开发,提交完整的成果软件系统与成果文档;

5.为专业平台提供底层技术的最优架构和实现方案,解决产品架构及研发中的关键技术问题。

任职岗位要求:

1.计算机或图形学相关专业,硕士及以上学历;

2.具备较强的业务流程建模能力和系统架构能力;

3.8年以上大型CAD系统架构或底层开发经验,熟悉主流图形系统体系及实现机制;

4.具有深厚的3D图形学原理和建模系统经验,有较好的算法基础;

5.精通DirectX或OpenGL,深刻了解DirectX或OpenGL规范和驱动程序框架;

6.具备较强的分析、解决问题能力、沟通能力及团队合作精神。

联系人:田院长,邮箱:farsand@163.com , 电话(微信):18975120103

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-3-21


CAD软件开发工程师

公司:北京清软海芯科技有限公司(hesion)

工作地点:北京、支持远程办公

招聘对象:校招/社招

岗位职责:

1、参与CAD 几何引擎研发

2、协助科研工作,处理算法的研究和开发

3、协助项目工程师对引擎核心做架构的搭建

职位要求:

1、理解图形学,了解Opengl等图形渲染API

2、优秀的C++基础、数学基础和建模能力

3、了解三维CAD几何相关算法

4、有良好的文档撰写能力加分项:

5、有参与过图形学相关的项目经验

6、了解过git/svn代码管理工具

7、针对实习每周至少全职4天,持续3个月以上

项目地点:清华大学软件学院

联系方式:邮件到hr@hesion3d.com、电话到010-62966651

招聘截止时间:长期有效

发布时间:2021-3-20


显示引擎技术专家

公司:广联达数字科技(Glodon)

岗位名称:

岗位职责:

1、从事自研显示引擎核心系统研发及维护

2、参与大规模三维BIM+GIS数据接入、调度、显示效率等优化

3、参与基于内部显示引擎和商业引擎的三维显示应用软件开发

4、负责模块设计和算法设计,基于OpenGL/DX12/Vulkan的核心渲染系统研发,shader编程等 5. 编写高质量的代码和进行单元测试、修改Bug等

任职资格:

1、高级3年、资深5年、专家10年以上工作经验, 计算机、CAD\CAM、GIS等相关专业

2、精通计算机图形学,具有良好的算法、数据结构等基础

3、扎实的 C++ 编程能力,熟悉QT开发

4、熟悉OpenGL/D3D/Vulkan等图形显示接口(至少精通其1种)

5、其他渲染引擎如OSG、Unreal、Unity等引擎开发者及其应用开发者优先,有GIS相关、智慧城市、智慧园区等相关应用软件开发经验者优先

6、有较强的学习能力,职业习惯良好,积极主动,责任心强,认真细致,具有良好的沟通与协作能力,乐于分享

薪资:50-100万

联系方式:email    james.zhang@imdconsulting.com.cn , Wechat:18874489166

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-3-20


(技术研发部)图形算法工程师(CAD/渲染/引擎/物理仿真)

公司名称:浙江凌迪数字科技有限公司

工作地点:杭州市西湖区紫金广场B15楼、16

任职要求:

1、精通 C/C++ 编程,CUDA 编程,有很强的代码阅读、分析和设计能力;

2、对数据结构和算法深入理解和掌握; 熟悉QT,STL,BOOST等库;

3、计算机图形学,应用数学,计算物理等相关专业;

4、熟悉计算机图形学,数学基础扎实,了解三维模型的相关几何算法,熟悉计算机辅助几何CAGD。

加分项:

① 有做服装布料物理模拟经验。

② 熟悉各类物理引擎,了解 OpenGL,GLSL。

③ 发表过物理仿真、数值分析与优化、计算物理或应用数学,图形学相关论文的人才优先考虑。

应届生、实习亦可

投递邮箱:593572996@qq.com

联系人:刘小姐  15968190057

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-3-11


Cloud XR开发技术专家

公司名称:阿里巴巴

部门名称:阿里达摩院XG实验室

工作地点:杭州/北京

招聘对象:社招/校招/实习

岗位职责:

1.负责XR相关云服务设计开发,包括但不限于云XR服务、云端渲染等技术的验证、设计与开发

2.负责跟踪最新XR相关技术的发展趋势,提出在云端可落地的技术解决方案。

3.负责在当前主流的XR设备上实现应用的设计开发

任职要求:

1、全日制硕士及以上学历,计算机、数学或相关专业

2、熟悉linux系统以及后台服务开发,至少熟练掌握Java,C/C++或者GO等常用语言中的一种

3、具备图形编程经验,熟悉OpenGL/Direx3D等图形库者优先;

4、具备游戏引擎设计,或者基于Unity、Unreal等常用引擎开发经验者优先;

5、熟悉游戏架构设计,或者具备商用游戏开发经验者优先;

6. 熟悉OpenVR/OpenXR标准或者具有相应的实际开发经验者优先;

联系方式:邮箱:x.wu@alibaba-inc.com 微信:18221262613

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-3-9


图形平台研发工程师

公司名称:中国电建集团华东勘测设计研究院有限公司

部门名称:浙江华东工程数字技术有限公司

工作地点:杭州

招聘对象:社招/校招/实习

岗位要求:

1、计算机、图形学或相关理工科专业,本科及以上学历;

2、熟练掌握C/C++语言;

3、熟悉计算机图形学、熟悉算法和数据结构;

4、有OpenGL、OSG等开源图形库开发经验是加分项;

5、有CAD/BIM软件开发经验是加分项;

6、有计算几何算法库(如CGAL、VTK等)使用经验是加分项;

联系方式:邮箱:si_td@hdec.com  微信:18757158242

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-3-8

几何引擎(Research Scientist

公司:广联达数字科技(Glodon)

工作地点:任何地点,级别不错的话支持远程办公,如果目前在国外则不需要回国,可远程办公。

岗位职责以及任职资格:

1、10年以上(含在校科研)几何引擎研发或深入应用的专业经验。直接参与几何引擎核心的研发(如ACIS、Parasolid、CGM、Romulus等),或在建筑、机械CAD系统研发中偏底层对几何引擎有深入的应用经验(如Catia、Solidworks、Pro/E、UG/NX、Inventor、Fusion360、Revit、Microstation等)。

2、在图形技术领域有较宽广的视野,关注技术发展,熟悉图形技术生态,良好的技术洞察力,对技术趋势有独立的思考和见解。业界知名领军人物优先,在高水平会议和期刊发表过论文者,师从业界知名领军人物优先。

3、追求技术卓越,较强的技术架构、解决问题和技术攻关能力。

4、良好的领导力和影响力,具有一定的软件研发或科研项目管理能力,对于工作中的不确定性具有较好的适应性和推动能力,具有良好的沟通表达能力,具有合作精神,乐于分享

薪资:60-300万

联系方式:email    james.zhang@imdconsulting.com.cn ; Wechat:18874489166

招聘截止时间:长期招聘

发布时间:2021-3-6

ARVR算法工程师

消费者BG|华为

工作地点:上海,东莞

招聘对象:社招/2021年毕业生

工作职责:

1、负责ARVR相关算法研究、分析、评估、验证;

2、负责ARVR相关算法设计、仿真、开发、集成、优化和交付;

3、负责算法模块需求分析、方案设计、接口设计、编码开发和性能优化;

4、完成算法相关分析、设计文档的定义和编写。

业务技能要求:

1、了解SLAM、惯导、kinect、AR、点云拼接、三维重建、显示、渲染、GPU,有相关经验者优先;

2、了解OpenCV,有相关经验者优先考虑;

3、熟悉Android平台或Windows平台开发环境,有游戏、图形图像等相关开发经验者优先考虑;

4、沟通表达能力强,积极乐观,做事踏实,有韧劲可面对各种挑战。

专业知识要求:

1、图像处理与模式识别、计算机视觉、图形学、计算机、软件、自动控制、通信、信息、电子、应用数学等相关毕业;

2、深入理解图像分析/处理专业知识,熟悉常用图形图像处理算法;

3、熟练掌握C/C++,熟悉常用的数据结构和算法,掌握多进程/多线程处理,熟悉面向对象思想和方法,了解STL;

联系方式:有兴趣的同学请将简历发送至:duanzhilin1@huawei.com

截止时间:2021-06-30

发布时间:2021-3-5

计算机图形算法工程师/技术美术

公司:深圳市望尘科技有限公司

工作地点:深圳宝安

岗位职责:

1. shader编写,动画特效的实现和调优。

2. 3D场景的渲染和性能优化。

3. 游戏其他重要技术的研发和突破。

任职要求:

1. 图形学,计算机相关方向硕士或以上学历;

2. 熟练掌握一门编程语言c/c++/C#

3. 熟练掌握常用的数据结构和算法

4. 扎实的数学基础,良好的英语能力

5. 熟悉shader编程,有图形学基础优先

6. 熟悉photoshop, 3dmax, maya优先

7. 踏实专注,有较好的问题解决能力和团队精神。

联系方式:Email:huangtingting@galasports.com、TEL:0755-27086481、MOB:13570359187(微信同号)

截止时间:长期有效

发布时间:2021-3-4

渲染算法工程师

公司:深圳市望尘科技有限公司

工作地点:深圳宝安

岗位职责:

1. 负责移动游戏产品线图形渲染相关模块和技术的研发、品控以及进度管理;

2. 从技术角度对产品美术质量要求进行分析,与其他工程师共同实现优秀的3D视觉品质;

3. 负责协调策划及美术需求,对产品设计及美术提供开发支持和建议;

4. 与TA团队一起开发渲染算法,优化渲染管线,不断提升产品渲染品质;

任职要求:

1. 国内或海外名校计算机/数学相关专业硕士及以上学历;

2. 有3A游戏公司实习工作经历优先;

3. 算法和数学功底扎实,精通图形学相关算法和游戏渲染技术;

4. 精通Unity3D的架构、图形渲染,资源管理,性能优化等模块;

5. 热爱游戏行业,对游戏产品研发有持续的热情;

6. 强烈的探索精神和自我驱动,优秀的学习能力和团队协作能力;

7. 良好的审美品味和审美能力,拥有优良美术功底者优先;

8. 有高品质游戏项目经验者优先;

9. 热爱或了解足球/篮球/棒球等集体运动优先。

Ps:考虑优秀应届生。

联系方式:Email:huangtingting@galasports.com、TEL:0755-27086481、MOB:13570359187(微信同号)

截止时间:长期有效

发布时间:2021-3-4

语义视觉方向(Detection/Classification/Recognition/Identification)实习生/正式员工

公司:腾讯机器人实验室

工作地点: 深圳

工作职责:

参与机器人视觉系统的搭建、开发、研究和优化。

职位要求:

1. 强大的自我驱动力和执行力

2. 良好的计算机编程基础,熟悉C/C++/Python

3. 有计算机视觉和机器人系统相关的项目经验

4. 熟悉ROS和TensorFlow/Pytorch

5. 在计算机视觉/机器人顶级会议/期刊发表论文者或者相关竞赛获奖者优先

工作条件:

– 开放严肃活泼紧张的研究环境

– 具有竞争力的薪水

– 最先进的机器人平台

– 充足的研究经费

– 优秀的合作导师均为在欧、美、澳、亚工作经历的教授及高级研究员

简历投递:

– rolandling@tencent.com(邮件名:助理研究员实习-姓名-学校/研究员正式员工-姓名-学校)

– 实习生请在邮件里写明希望的实习时间,时长,是否能全职实习;正式员工写明如录用可以正式到岗的时间

发布时间:2021-2-24

研究员正式员工岗位:图像图形算法研究员/高级研究员

公司:腾讯AI Lab (http://ai.tencent.com)

工作地点: 深圳

工作职责:

1. 参与Lab内部前沿研究项目中相关技术的研发。

2. 探索和推进有影响力的AI技术的研究和落地。

任职要求:

1. 具有计算机视觉或图形学相关方向的博士学位,有独立思考和做研究的能力。

2. 对常用深度学习框架和理论有深入的理解和丰富的经验。

3. 在下列研究方向中的一个或多个有深入的研究经验:3D人脸的建模和渲染、3D人体动作的合成与迁移、多视角三维重建、点云分割、Mesh拓扑生成及UV映射、纹理合成、3D场景自动生成、3D模型的变形/编辑/动画、3D模型的非刚性配准、深度学习模型可视化、视频理解与分析、无监督表征学习、强化学习、深度学习模型的对抗攻击、GAN等。

4. 至少熟悉一种以下编程语言:Matlab, Python, C/C++.

5. 熟悉常用3D游戏引擎及3D建模工具软件,如unity3d/unreal engine 4,Maya/3ds Max/blender,motionbuilder等。

6. 发表过计算机视觉或图形学相关的顶级会议如SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、CVPR、ICCV等高水平论文。

联系方式:有兴趣的同学请将简历发送至: linchaobao@tencent.com,研究员正式员工岗位申请请加注"AI Lab研究员岗位申请-{毕业学校}-{最高学位}"

发布时间:2021-2-20

实习生岗位:图像图形算法实习生

公司:腾讯AI Lab (http://ai.tencent.com)

任职要求:

1. 计算机视觉或图形学相关方向的在读硕士或博士,能在深圳全职实习6个月以上。

2. 熟悉常用计算机视觉/图形学算法,对深度学习框架和理论比较熟悉,有3D相关算法背景者优先考虑(包括3D人体动作的合成与迁移、3D人脸的建模和渲染、3D模型的变形和编辑、3D人脸及人体动画、三维重建、点云分割、深度图估计、Mesh拓扑生成及UV映射、纹理合成等方面)。

3. 熟练掌握以下几种编程语言:C/C++, Matlab, Python。

4. 熟悉unity3d/unreal engine 4等游戏引擎,有使用过三维建模软件Maya/3ds Max/blender/motionbuilder等的优先。

5. 有计算机视觉或图形学相关的顶级会议如SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、CVPR、ICCV等高水平论文发表者优先。

联系方式:有兴趣的同学请将简历发送至: linchaobao@tencent.com,实习生申请请在标题加注"AI Lab实习生申请-{学校}-{可实习X个月}"

发布时间:2021-2-20

CG物理模拟研发工程师

公司:米哈游科技(上海)有限公司

工作地点: 上海

岗位职责:负责以下三个方向其中之一:

a. 数值计算开发:

1. 熟悉CUDA开发相关技术,负责大规模并行模拟算法的数值计算开发

2. 对物理解算有一定程度了解,能够理解模拟效果与数值计算策略的对应关系

3. 具有良好的数值优化算法基础,能够根据项目组需求改进算法

b. 碰撞检测开发:

1. 开发用于布料、头发的实时碰撞检测加速算法

2. 熟悉体素构建相关算法,对VDB相关技术及其加速算法熟悉

3. 熟悉实时碰撞检测相关技术,熟悉BVH,SpatialHashing的并行加速算法

c. 骨骼动力学模拟开发:

1. 负责风格化骨骼动力学模拟解算器的开发

2. 能够理解风格化解算效果,根据项目组需求迭代与改进算法

3. 熟悉DCC软件的使用与相关开发,能够在指导下完成相关开发任务

岗位要求:

1. 硕士以上学历

2. 计算机图形专业方向,对物理模拟仿真有一定基础

3. 对并行计算有一定基础

4. 对物理模拟前沿方向有较强兴趣

5.加分项:有工业级布料\头发模拟算法开发经验

联系方式: 邮件到 chaohao.ni@mihoyo.com 或者微信 oahoahcin

招聘截至: 2022-1-31

发布时间:2021-2-2

图形研究员-脸捕

公司:米哈游科技(上海)有限公司

工作地点: 上海

岗位职责:
  1. 负责逆熵产品落地中遇到的偏研究课题
  2. 有学术成果落地的强烈意愿, 有能力对于现有学术成果以落地为目的进行改造
  3. 能够和工程师一起承担一定的开发任务
岗位要求:
  1. 硕士以上, 包括博士, 图形学专业毕业, 工作经验也是以图形学项目研发为主。
  2. 有学术成果落地的强烈意愿, 有一定的工程能力。

联系方式: 邮件到 chaohao.ni@mihoyo.com 或者微信 oahoahcin

招聘截至: 2022-1-31

发布时间:2021-2-2


团队简介:

商汤3D&AR团队-3D视觉组致力于探索三维视觉技术与增强/混合现实的结合,打造三维感知与智能识别技术为核心的增强/混合现实产品和应用,包括商汤SenseAR增强现实开发者平台和商汤SenseMARS火星混合现实技术平台。

主要研究方向包括:SLAM、三维重建、视觉定位、多传感器融合、真实感渲染与虚实融合、物体位姿估计、语义分割与理解等。团队拥有多位博士和博士后,在CVPR、ICCV、ECCV、ISMAR等顶级会议上发表过数十篇论文,拥有Chinagraph最佳论文奖和ISMAR最佳论文奖得主。

招聘岗位:

高精度地图算法研究员:负责数字孪生、增强现实应用中视觉高精度地图的算法研究,工作方向包括图像局部特征提取、匹配、相机标定、Structure from Motion等算法性能优化。

图形算法研究员/游戏引擎开发:负责真实感渲染、渲染性能优化、大规模场景可视化等图形算法/应用的开发、以及大空间AR虚实融合、AR多人互动等应用场景落地,构建虚拟与现实融合的数字世界。

三维重建算法研究员:负责数字孪生、增强现实应用中视觉三维重建算法研究,工作方向包括Multi-view Stereo、点云优化、网格模型优化/标准化等算法的研究。

SLAM算法研究员:负责用于AR/VR眼镜的SLAM算法,以及SLAM相关算法的芯片优化。

3D视觉算法优化工程师:负责3D视觉算法的移动端的高性能优化,工作方向包括传统CV算法和深度学习算法在移动端(如手机)异构计算平台的加速优化。

三维视觉与深度学习算法研究员:负责三维视觉和深度学习算法的开发与性能提升,研究的问题包括但不限于:三维场景语义识别、物体6D姿态估计与跟踪、基于学习的局部特征提取和匹配、SfM/MVS、动态三维重建、视觉定位与导航等。

数据平台工程师:负责开发与维护三维数据标注工具。技能要求包括基于THREE.js和React的前端开发、基本的后端开发能力

投递方式:
邮箱:shengchongshan@sensetime.com
主题:商汤3DAR简历-岗位名称

发布时间:2021-01-18


CAD软件开发工程师

公司:西门子工业软件

工作地点:四川成都

任职要求:

  1. 计算机、图形学或相关理工科专业,本科及以上学历;
  2. 具备一年至五年的C++开发经验;
  3. 熟悉计算机图形学、熟悉算法、数据结构和面向对象编程;
  4. 具备较强的系统设计能力,能够独立分析和解决技术问题;
  5. 具有良好的中英文沟通能力和表达能力,积极乐观好相处,有良好的团队意识;
  6. 对CAD/CAE/CAM软件开发有兴趣,对业内新技术充满热情;

加分项:

  1. 参与过CAD或相关产品的研发和设计,或在图形学领域有完整的项目开发经验;
  2. 熟悉OpenGL、Direct3D、Vulkan、WebGL等图形API中的一种或以上,或有Shader开发经验;

招聘对象:优秀应届毕业生或1-3年工作经验的专业人士

联系方式:请发送中英文简历至 jason.fu@siemens.com

招聘截止:2021年6月

发布时间:2021-01-14


图形算法工程师

公司:上海漫格科技有限公司(https://voxeldance.com/

地点:上海

岗位职责:

  1. 负责3D打印相关算法的研究及代码撰写;
  2. 算法模块的代码移植,优化,测试和维护;

岗位要求:

  1. 计算机、几何、数学、机械、CAD 或相关方向的硕士或以上学历,或能力出众本科生
  2. 英语CET6以上,能阅读英文图形学算法文章,如有成果发表在SIGGRAPH/TOG、PG、HPG、TVCG 等国际顶级会议或期刊者优先
  3. 熟练掌握C++编程语言,良好的算法分析和设计能力;
  4. 熟悉OpenGL;
  5. 有计算几何/数字几何处理/图形学/三角网格相关算法开发经验
  6. 工作积极主动,对于工作中的不确定性具有较好的适应性和推动能力
  7. 具有良好的中英文沟通能力和表达能力,具有团队合作精神,乐于分享

岗位投递联系方式:wangs@voxeldance.com  15077878197

发布时间:2020-12-18


香港理工大学博士生
学校名称:香港理工大学(QS2021世界大学排名75名)

导师姓名:李平教授

导师研究方向:图像视频处理、计算机图形学、计算机视觉、人工智能、创意媒体等

导师个人主页:https://www.comp.polyu.edu.hk/~pinli

招生项目:少量全奖博士生

学位学制:硕士读博士三年制,本科读博士四年制,2021年8月入学

奖学金:36-48个月奖学金,每月奖学金18100港币(约16000人民币)

申请方式:直接联系本人申请,微信: singstar,  Email: p.li@polyu.edu.hk 请准备好简历

招生截止时间:2020年12月31日

发布时间:2020-12-18


图形算法岗位

公司:阿里巴巴大文娱团队

地点:中国杭州

职位描述:

该岗位同时招聘校招、社招、实习。

1、从事视频特效渲染引擎(云端)的研发;

2、参与海量视频AI智能生产平台研发;

3、负责AI视觉与图形学的结合,探索视觉创意。

任职要求:

1)正直热情,有创新的激情;

2)有图形学基础,熟练掌握C++/C#/Python编程语言;

3)具备良好的数学,对常用算法有一定的掌握;

4)有OpenGL或主流游戏引擎的Shader开发经验;

5)在视频特效、美图滤镜等方面有经验者优先;

6)对Linux服务器,Docker等云渲染相关技术有经验者优先。

薪资:30-150万

联系人: 时镇    邮箱:shizhen.cx@alibaba-inc.com

此岗位长期招聘

发布时间:2020-12-15


Computer Graphics Algorithm Engineer

公司:BIGO (www.bigo.sg)

工作地点:北京、广州、新加坡

岗位要求:

Responsibilities:
· Perform R&D of the state-of-art computer graphics and animation techniques
· Utilize machine learning / deep learning tools to solve computer graphics problems
· Follow up state-of-art work in related fields and implementation of new functions based on the requirements for our products

Required skills:
· M.S. or Ph.D. degree in computer science, mathematics or related fields
· Strong C/C++ programing skill
· Solid mathematics knowledge, i.e. calculus, linear algebra, numerical optimization, statistics and etc.
· Familiar with OpenGL and real-time rendering techniques
· R&D experience in computer graphics, animation or 3d reconstruction
· Strong problem-solving and teamwork skills

Preferred Qualification::
· Publications in leading peer-reviewed CG/CV/AI conferences
· Geometry processing, deformation, motion capture and facial animation
· Experience in popular rendering engine, i.e. Unity3D, Unreal, and etc.
· Experience in machine learning techniques and popular deep learning frameworks

联系人:Born CHEN,邮箱: chenbo@bigo.sg

招聘截止时间:长期有效

发布时间:2020-12-12


资深图形算法工程师

公司:酷家乐

地点:中国杭州

岗位职责:

1、负责实时渲染引擎和素材优化相关研发和推广工作,提升酷家乐实时渲染效果品质;

2、推动跨团队合作及业务落地;

3、跟踪学术界和业界最新进展,探索实时渲染在 Web 端的性能及效果边界。

任职资格:

1、具备 3D 图形渲染引擎相关从业背景,包括但不限于游戏领域、可视化等,3 年以上相关经历,硕士博士学历优先;

2、熟悉图形学原理与常见图形渲染管线 API,如 OpenGL、Vulkan 等,有 JavaScript/WebGL 相关经验优先;

3、熟悉 HDR 渲染相关流程,了解实时全局光照算法;

4、良好的技术探索能力,有成果发表在SIGGRAPH/TOG、PG、HPG、TVCG 等国际顶级会议或期刊者优先;

5、为人正直,诚信,勤奋,正能量,能够积极创新,并具有较强的主动学习能力,较强的沟通能力和团队协作能力。

加分项

1、具备技术美术及内容制作(如 Max、Maya、Blender、Substance 等)相关经验;

2、熟悉至少一种主流实时引擎,如 UE4、Unity 等。

薪资:50-100万+期权

联系人: James Zhang    邮箱:james.zhang@imdconsulting.com.cn

此岗位长期招聘

发布时间:2020-11-26


图形渲染专家

公司:阿里巴巴淘宝团队

地点:中国杭州

职位描述:

1、负责制定模型材质规范,从事研发基于光线追踪的渲染引擎;

2、负责家居场景的离线渲染引擎的研发,并且搭建离线渲染平台;

任职要求:

1)具备良好的团队导向和合作精神,正直诚信、敬业,对工作有激情

2)有离线渲染开发经验,熟悉光线跟踪相关算法以及采样、降噪、bxdf等理论的相关研究;

3)熟悉常用的离线渲染算法对应的优化手段;

4)对新技术有强大的好奇心,紧跟业界最新动向;

5)深入阅读过至少一款离线渲染引擎源码,比如pbrt、mitsuba、cycles等;

薪资:60-150万

联系人: James Zhang    邮箱:james.zhang@imdconsulting.com.cn

此岗位长期招聘

发布时间:2020-11-26


图形算法工程师

公司:时代天使

工作地点:上海杨浦区五角场

职位描述:

熟悉三维建模,点云处理,三维网格,三维重建,非刚性配准,计算机刚体动力学,机器人路径规划,刚体碰撞检测优化以上任一即可

任职要求:

1、  本科及以上学历,具备海外留学或工作经验优先

2、  熟练掌握C++编程语言,良好的算法分析和设计能力;

3、  熟悉基本的算法,具备创新能力和良好的数学基础;

4、  熟悉3D图形学算法优化;

5、  熟悉openGL;

6、  具备较强的解决问题能力,团队工作意识;

7、  具有机器学习,模式识别,深度学习方面工作经验者优先;

8、  拥有医学图像后处理算法开发项目经验,计算机辅助诊断应用开发经验或GPU并行计算处理经验优先;

9、  熟悉C++算法实现的优化。

10、熟悉VTK

薪资:40-70万

联系人: James Zhang    邮箱:james.zhang@imdconsulting.com.cn

此岗位长期招聘

发布时间:2020-11-26


图形平台负责人

公司:广联达

工作地点:北京、上海、美国普林斯顿

岗位职责:

  1. 毕业于国内985、211高校或海外知名高校,计算机、图形学、数学、机械、CAD\CAM、GIS、土木等相关专业,硕士以上学历,博士优先
  2. 10年以上(含在校科研)几何算法核心或CAD/CAM系统研发或科研经验,显示引擎、渲染引擎、游戏引擎、渲染算法或CAD/CAM系统研发或科研经验,知名友商工作经验者优先
  3. 较强的解决问题和技术攻关能力,业界知名领军人物优先,在高水平会议和期刊发表过论文者,师从业界知名领军人物优先
  4. 关注技术前沿,熟悉国内外图形技术生态,追求技术卓越,良好的技术洞察力,对技术趋势有独立的思考和见解
  5. 具有一定的研发或科研团队管理经验者优先
  6. 工作积极主动,对于工作中的不确定性具有较好的适应性和推动能力
  7. 具有良好的中英文沟通能力和表达能力,具有团队合作精神,乐于分享

薪资:100-150万

联系人: James Zhang    邮箱:james.zhang@imdconsulting.com.cn

此岗位长期招聘

发布时间:2020-11-26


几何算法工程师(几何引擎、Mesh方向)

公司:广联达

工作地点:北京、上海、美国普林斯顿

岗位职责:

  1. 在 CAD/几何和实体建模方向进行技术调研,能够提出部门和公司级别的技术方向和决策
  2. 参与公司几何引擎的关键模块的开发,技术研讨、评估和决策
  3. 负责关键技术项目,能以原型、专利或论文的方式提供可靠的成果
  4. 帮助开发团队解决关键的技术难题
  5. 参与公司内部和外部合作的技术交流

任职要求:

  1. 计算机、几何、数学、机械、CAD 或相关方向的硕士或以上学历
  2. 在计算机图形学、数学或 CAD 等领域有着五年以上的工作或科研经历
  3. 扎实的 C++ 编程能力
  4. 经常跟踪新技术、新方法,能主动和创造性地将其用于评估和解决业务需求
  5. 思想开放,适应变化,具有团队合作能力
  6. 熟悉 ACIS / Parasolid / OCC 是加分项
  7. 熟悉 CAGD 是加分项
  8. 有几何引擎开发经历是加分项
  9. 很好的英文读说能力”

薪资:50-120万

联系人: James Zhang    邮箱:james.zhang@imdconsulting.com.cn

此岗位长期招聘

发布时间:2020-11-26


三维图形平台开发工程师

公司:北京构力科技有限公司

薪资:30-50W(可谈)

工作地点:北京北三环东路

任职要求:
  1. 计算机或建筑工程相关专业毕业,本科或以上学历,有1年以上C++开发经验;
  2. 具有CAD平台开发经验,有BIM相关软件(CAD/revit)二次开发经验优先;
  3. 具有良好的团队合作能力和沟通能力,具有严谨的工作作风和工作态度;
  4. 具备较强的解决问题能力、沟通能力及团队合作精神;
  5. 具有较强的责任心。
岗位职责:
  1.  负责图形平台的功能模块研发;
  2. 负责图形平台整体界面和应用流程的优化和提升;
  3. 负责图形平台的工程图相关的功能模块开发;
  4. 负责完善完成整体界面和交互流程的优化;
  5. 完善工程制图模块与外部数据接口开发。

联系方式:刘鑫晨 17389129966   2909988650@qq.com

招聘截止:长期招聘


算法工程师

公司:北京构力科技有限公司

薪资:30-60W(可谈)

工作地点:北京北三环东路

任职要求:
  1. 计算机、图形学、数学或相关专业毕业,本科或以上学历,C++开发经验;
  2. 熟悉计算几何,有丰富的数据结构和几何核心算法知识;
  3. 有扎实的数学基础,了解几何空间算法方面相关知识;
  4. 有较强的文献获取能力,英语文献阅读能力;
  5. 有图形系统设计开发经验优先;
  6. 具有良好的团队合作能力和沟通能力,具有严谨的工作作风和工作态度;
  7. 具备较强的解决问题能力、沟通能力及团队合作精神;
  8. 具有较强的责任心。
岗位职责:
  1. 关键几何算法设计与实现,并将算法与实际应用结合;
  2. 对算法相关功能进行的需求分析、功能设计和实现,为专业应用提供算法及解决方案支持;
  3. 对现有算法进行时间空间复杂度评估,并给出优化和提升方案;
  4. 研究前沿的图形学相关技术并应用到项目中。

联系方式:刘鑫晨 17389129966   2909988650@qq.com

招聘截止:长期招聘


三维图形平台系统架构师

公司:北京构力科技有限公司

薪资:30-60W(可谈)

工作地点:北京北三环东路

任职要求:
  1. 计算机或图形学相关专业,本科及以上学历;
  2. 具备较强的业务流程建模能力和系统架构能力;
  3. 大型CAD系统架构或底层开发经验,熟悉主流图形系统体系及实现机制;
  4. 具有深厚的3D图形学原理和建模系统经验,有较好的算法基础;
  5. 精通DirectX或OpenGL,深刻了解DirectX或OpenGL规范和驱动程序框架;
  6. 具备较强的分析、解决问题能力、沟通能力及团队合作精神。
岗位职责:
  1. 负责三维图形平台的技术选型和总体架构设计;
  2. 负责三维图形平台核心技术的研究,解决产品架构及研发中的关键技术问题;
  3. 负责三维图形平台重构和优化,满足行业软件开发需求;
  4. 负责三维图形平台应用延展,为移动应用、大场景应用提供更好的支持;
  5. 指导及带领团队完成三维图形平台系统的开发,提交完整的成果软件系统与成果文档。

联系方式:刘鑫晨 17389129966   2909988650@qq.com

招聘截止:长期招聘


多模态内容创作研究员

公司名称: 快手

部门名称: 多媒体内容理解-MMU

工作地点: 北京

招聘对象: 优秀在读实习生、应届毕业生、社会专业人员皆可

职位描述:

  1.  对海量多媒体素材(如图片、视频、文本、音乐等)进行深入语义理解,在此基础上进行素材打散、内容匹配和智能创作,形成多样化高质量的内容,服务于智能广告生成、视频智能混剪、特效制作等方向。
  2. 对生成的海量内容,设计基于多模态内容和用户反馈的质量评价体系。
  3. 基于线上用户的行为反馈,分析用户的兴趣点和生成内容优缺点,不断进行生成策略调优。

岗位要求:

  1. 对基于图像、视频、语音、文本等模态内容的各类算法算法有一定的理解,包括不限于OCR、人脸、ASR、文本生成等。
  2. 工程能力强,熟练掌握python/c++语言,了解cuda编程基础,有成功的项目经验。
  3. 熟悉常见的机器学习和深度学习算法,熟练使用至少一种深度学习框架,如Pytorch、TensorFlow、MXNet等。
  4. 对学术前沿有浓厚兴趣,时刻跟进技术前沿,并善于利用各类技术解决复杂的实际问题,有良好的沟通表达能力。
  5. 对无监督学习、搜索、强化学习、GAN、图形学渲染、特效等方向有深入了解者优先。

联系方式: zhangdebing@kuaishou.com

招聘截止时: 长期招聘


Research Assistant and Research Associate Positions

The Hong Kong Polytechnic University

导师姓名:Prof. Ajay Kumar

导师研究方向:Computer Vision and Pattern Recognition; Biometric Authentication and Recognition; Defect detection in textured materials; Multimodal intelligent interfaces (Human-Computer Interaction)

导师个人主页:http://www.comp.polyu.edu.hk/~csajaykr

招聘对象:Applications are invited for two research assistant/associate positions in the Department of Computing, The Hong Kong Polytechnic University, starting as early from October 2020. These research positions are currently available in the area of deep learning for computer vision related problems.

岗位要求:The applicants should have Bachelor degree in Computer Science or related areas and excellent academic record. The applicants should have excellent programming skills and candidates with experience in computer vision, pattern recognition or biometrics related work may expect preference.

岗位待遇:The salary offered would be highly competitive and commensurate with the experience/qualifications. Successful candidates will also have opportunity to register as MPhil or PhD candidates in the department of computing.

申请方式:Please send your detailed CV (including aggregate marks, courses undertaken, project undertaken) to Prof. Ajay Kumar, via email at ajay.kumar@polyu.edu.hk.

招聘截止时间:The applicants who do not receive any response within 2 days of their application should consider their application as unsuccessful.

发布时间:2020-09-06


资深图形算法工程师

广州市迈创智能科技有限公司

工作地点:广东省广州市海珠区新港东路70号万胜汇创客Park 15号楼

招聘对象:不限

岗位职责:

    1、 开发基于物理真实渲染的材质效果,挑战真实世界中的复杂面料效果呈现;

    2、 负责3D材质扫描仪核心图形渲染效果开发,与深度学习研究团队合作开发复杂材质的表观呈现方案;

任职要求:

    1、硕士以上学历(985、211),5年C/C++开发经验、3年以上相关的图形软件开发经验;

    2、精通计算机图形学、有三维渲染引擎开发经验相关的成功经验;

    3、精通C/C++语言、有Windows/linux平台开发经验,有大量阅读过图形论文技术资料,熟悉GDC/SIG历年相关的论文;

    4、具有挑战精神、追求卓越积极主动、目标导向、有较强的执行能力和良好的团队合作精神;

    5、了解深度学习相关的知识优先考虑。

联系方式:发送简历至chenyt@4dstc.com;或联系电话19928422044(陈先生)

招聘截止时间:长期

发布时间:2020-09-01


三维方向算法/ 研究型实习生(三维重建方向

腾讯 AI Lab

工作地点:深圳

招聘对象:计算机视觉或图形学相关方向的在读硕士或博士,能在深圳全职实习6个月以上

团队介绍:腾讯 AI Lab 是腾讯的企业级 AI 实验室,于 2016 年 4 月在深圳成立,目前在中国和美国有 70 位顶尖研究科学家及300 位应用工程师。借助腾讯丰富应用场景、大数据、计算力及一流人才方面的长期积累,AI Lab 立足未来,开放合作,致力于不断提升 AI 的理解、决策与创造力,向“Make AI Everywhere”的愿景迈步。

职位要求:

  1. 在常用的计算机视觉和图形学算法中有理解和经验:多视角三维重建、点云分割、Mesh拓扑生成及UV映射、纹理合成、场景自动生成、逼真的阴影/光照渲染、非刚性配准等。
  2. 熟悉以下几种编程语言:C/C++, Matlab, Python。
  3. 有丰富的工程开发经验和代码优化经验。
  4. 熟悉常用3D游戏引擎及3D建模工具软件,如unity3d/unreal engine 4,houdini/maya/3d max/blender等。
  5. 有计算机视觉或图形学相关的顶级会议如SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、CVPR、ICCV等的论文发表记录者优先考虑。

联系方式:有兴趣的同学请将简历发送至: elizhe@tencent.com,实习生申请请在标题加注"AI Lab实习生申请-{学校}-{可实习X个月}"。

发布时间:2020-07-14


三维方向算法/ 研究型实习生(三维人脸方向

腾讯 AI Lab

工作地点:深圳

招聘对象:计算机视觉或图形学相关方向的在读硕士或博士,能在深圳全职实习6个月以上

职位要求:

  1. 学习能力强,刻苦耐劳,认真负责。
  2. 对机器学习,计算机视觉和图形学算法有基本理解和使用经验,如:图像处理,图像生成,PCA,刚性变换,渲染插值。
  3. 熟练使用深度学习框架,如tensorflow, pytorch。
  4. 对3D人脸重建有过丰富经验,熟悉3DMM,投影,differentiable renderer,UV纹理合成。
  5. 有计算机视觉或图形学相关的顶级会议如SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、CVPR、ICCV等的论文发表记录者优先考虑。

联系方式:有兴趣的同学请将简历发送至: jadeyjchen@tencent.com,实习生申请请在标题加注"AI Lab实习生申请-{学校}-{可实习X个月}"。

发布时间:2020-07-14


三维方向算法/ 研究型实习生(三维人体动作估计/合成/迁移方向

腾讯 AI Lab

工作地点:深圳

招聘对象:计算机视觉或图形学相关方向的在读硕士或博士,能在深圳全职实习6个月以上

职位要求:

  1. 对三维人体动作相关算法有深入了解,如视频动作提取,人体动作驱动,retargeting等。
  2. 熟悉动捕数据处理,对人体动作表示和驱动有一定了解,有基于学习的动作驱动研究经验者优先。
  3. 熟悉常用深度学习框架,如tensorflow,pytorch。
  4. 有计算机视觉或图形学相关的顶级会议如SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、CVPR、ICCV等的论文发表记录者优先考虑。

联系方式:有兴趣的同学请将简历发送至: dkang@tencent.com,实习生申请请在标题加注"AI Lab实习生申请-{学校}-{可实习X个月}"。

发布时间:2020-07-14


三维方向算法/ 研究型实习生(室内场景理解与重建方向

腾讯 AI Lab

工作地点:深圳

招聘对象:计算机视觉或图形学相关方向的在读硕士或博士,能在深圳全职实习6个月以上

职位要求:

  1. 对目标检测、图像搜索有深入了解。
  2. 对计算机图形学有基本理解和使用经验,如:摄像机参数估计,图像渲染,纹理贴图,材质估计,空间布局估计等。
  3. 熟悉常用深度学习框架,如tensorflow,pytorch。
  4. 有计算机视觉或图形学相关的顶级会议如SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、CVPR、ICCV等的论文发表记录者优先考虑。
  5. 有计算机视觉或图形学相关的竞赛经验优先考虑。

联系方式:有兴趣的同学请将简历发送至: yinggzhang@tencent.com,实习生申请请在标题加注"AI Lab实习生申请-{学校}-{可实习X个月}"。

发布时间:2020-07-14


图形开发/算法工程师

阿里云智能人工智能实验室|阿里巴巴

工作地点:杭州

招聘对象:社招/2021/2020年毕业应届生

团队介绍:人工智能实验室(AI Lab)致力于建立“全息世界”,即真实世界的三维数字化版本,并将其应用于零售商超、未来社区/城市、机器人等场景。团队成员来自海内外知名高校,拥有丰富的人工智能/计算机图形学技术落地经验。
职位描述:
1. 负责Web端或离线三维渲染引擎的开发和渲染性能优化工作,规范工程流程。
2. 开发三维渲染引擎的图形渲染流程,协助美术及产品的工作需求。
职位要求:
1. 本科或以上学历,计算机、自动化或电信电子等相关专业;
2. 熟悉计算机图形学,OpenGL开发;熟悉绘制流水线、PBR等计算机图形学相关概念。有Web端和离线渲染开发相关背景者优先。
3. 深入理解实时图形引擎工作原理。拥有三维渲染引擎开发、三维渲染实际项目经验者优先。
招聘截止时间:2020年12月31日

发布时间:2020-06-09


云渲染算法工程师

Cloud BU|华为技术有限公司

工作地点:深圳

招聘对象:社招/2021/2020年毕业博士

岗位职责:
1. 负责洞察、分析与实践学界业界实时渲染技术(包括但不限于概念原型开发、验证、算法调优),特别是实时路径追踪算法的动向跟进;
2. 研发高质量实时渲染相关技术:采样重建技术,有偏的路径追踪技术,预计算光照传输,可交互的全局照明技术,基于图像的渲染技术等;
3. 负责新型渲染管线的原型设计与评估;

岗位要求:
深厚的计算机图形学、计算机体系结构经验,深入理解GPU渲染技术原理以及性能优化手段
1.熟悉光线追踪算法及最新研究动向(BDPT, MTL, photon mapping, VPL, VCM等);
2.熟悉焦散,阴影,环境遮挡、GI等相关特效的算法与实现;
3.熟悉光线追踪的加速计算技术,掌握路径追踪并行化处理的技术的经验者尤佳;
4.熟悉AI采样重建及图像处理降噪等相关技术实现;

联系方式:发送简历至 chenlin109@huawei.com,联系电话18565671355

招聘截止时间:2020年12月31号

发布时间:2020-05-06


协同渲染研发工程师

Cloud BU|华为技术有限公司

工作地点:深圳

招聘对象:社招

岗位职责:

1、负责协同渲染技术原型的研究和开发,包括但不限于云游戏、云VR/AR场景中端边云协同渲染等关键技术原型的开发与验证;

2、洞察调研产业界和学术界最新技术成果和研究趋势,提出以云为中心,端边云协同的分布式云渲染技术方案。

岗位要求:

1、有图形编程经验,熟悉openGL/openGL ES等图形库者优先;

2、熟悉游戏引擎架构,有开源或商用游戏(或AR/VR)引擎开发经验优先;

3、熟悉Unity、Unreal等渲染引擎优先,有渲染引擎开发经验者优先;

4、使用过RTX光线追踪编程接口及实际结合游戏引擎开发过应用的经验者优先。

联系方式:发送简历至  chenlin109@huawei.com  联系电话18565671355

招聘截止时间:2020年12月31号

发布时间:2020-05-06


云渲染首席专家

Cloud BU|华为技术有限公司

工作地点:深圳、杭州

招聘对象:社招

岗位职责:

1、负责规划与设计华为云渲染平台系统级软件架构,满足图形、Cloud AR/VR、云手机等不同渲染场景需求;

2、识别不同场景下GPU渲染技术瓶颈点,提出高性能软硬件优化方案,持续打造华为云渲染平台差异化竞争力;

3、紧跟渲染技术前沿,对中长期渲染技术演进有独到见解。

联系方式:发送简历至  chenlin109@huawei.com  联系电话18565671355

招聘截止时间:2020年12月31号

发布时间:2020-05-06


博士后

英国bath大学 | Christian Richardt

I am looking for a postdoc to join my team to work on 6-DoF VR Video, so experience with multi-view geometry, view synthesis and/or deep learning with CNNs would be great. 详情

Application deadline: 30 April 2020
Interview: May 2020
Start: as soon as possible
Until 24 June 2021
Salary: £33,797–£40,322


Research Interns/postdoc/visiting scholar

计算机科学与工程系|纽约大学(NYU)

导师:Assistant Professor Qi Sun

招收对象:2-3名2020年秋季-2021年春季学期的Research Interns (remote is an option, with opportunities transferring to Ph.D. program in the next year),和1名postdoc或visiting scholar

研究方向:
– 实时计算机图形学,虚拟/混合现实: We bring the low-level processor architecture, mid-level machine learning techniques, and high-level human perception for efficiency and performance in real-time graphics
– Perception: haptics, multi-model perception, vision science
– 计算光学成(显)像:perception-aware holographic display, real-time imaging for 5G and autonomous vehicles, etc.
– 城市计算:We use the whole New York City as our experimental lab. With the unlimited data captured from the city and the advanced technologies such as next-generation wireless internet and autonomous vehicles, we aim at addressing challenges for creating future urban life and work.

Interns and postdocs will closely work with Prof. Sun, other NYU/external top university faculties, and industrial partners in computer graphics, electronic engineering, VR/AR, visualization, and HCI.

优先考虑:
– Intern: 计算机/EE/数学/物理背景的大三/大四学生,优先考虑有CSC或者学校支持 | Postdoc: Strong publication record in computer graphics/vision/NLP or interdisciplinary science
– 对科研有充分热情
– 有一定的计算机图形学基础,optical/electrical engineering,vision science,haptics, machine learning (esp. NLP) are plus
– 扎实的编程能力和数理基础
– 流畅的英语交流能力

Internship projects target at top-tier CS/physics/interdisciplinary science publications such as SIGGRAPH[Asia]/ToG/CHI/Optics Express/PNAS.

联系方式:发送简历到 qisun@nyu.edu


计算机图形算法工程师

研发部门|深圳市工之易科技有限公司

工作地点:深圳南山

联系方式:BOSS直聘链接;或简历发:wxh@everxyz.com;或加微信wxh_everxyz;

岗位职责:

1、负责三维图形算法研究、开发;2、负责三维渲染算法、引擎开发/优化;3、 负责Web 3D相关产品的架构设计及性能优化;4、负责三维文件的格式解析及优化算法。

岗位要求:

1、大学本科及以上学历,计算机相关专业,具有3D技术相关的研发工作经验1年以上;2、熟悉3D图形学原理和3D几何,有较好的算法基础;3、精通OpenGL,了解OpenGL规范、熟悉Shader编程;4、能熟练阅读英文文献,具备文献搜索能力;5、持续不断的学习能力,性格乐观开朗,具备优秀的团队合作精神。

优先考虑:

1、熟悉Canvas渲染开发,熟悉Shader编写,熟悉Three.js,babylon.js或任意一款WebGL引擎者优先;2、具有三维CAD设计辅助软件(如solidworks、Pro/E、UG、CATIA等)开发经验优先;3、熟悉OpenCASCADE或任意一款CAD开源平台者优先;4、熟悉主流移动浏览器的技术特点,有移动端H5,WebGL项目经验者优先;5、对工业数字化软件有一定的了解者优先;

截止时间:长期有效

发布时间:2020-04-02


计算机视觉工程师(ARVR、视频、搜索推荐、智能驾驶方向、图像识别、地图、OCR等方向)

华为消费者BG(终端)|华为技术有限公司

工作地点:上海、北京、深圳、武汉、西安、南京、杭州

招聘对象:海外院校:2019年1月-2021年12月期间毕业的博士生;国内院校:2020年1月-2021年12月期间毕业的博士生;

联系方式:发送简历至 cuijing2@huawei.com  姓名+学校

岗位职责:

负责如下一项或多项工作:

1、负责基于摄像头、IMU等传感器的SLAM/VIO、多传感器融合、地图构建、定位以及环境重建等算法的选型、分析、评估、设计,以及算法在移动终端的开发实现、优化与交付;
2、负责显示渲染算法选型、分析、评估、设计、优化与交付;
3、负责计算计视觉算法,提升场景识别的准确性和内容推荐的有效性,提升终端用户的使用体验;
4、承担视频全场景业务相关的视频内容处理、内容理解、自然语言处理、个性化推荐等某个领域方向的关键算法实现和商用落地;
5、根据智慧生产、智慧运营、智慧分发、用户体验等场景的不同业务诉求选择合适的算法或网络模型来进行改造或适配,选用或自建合适的数据集,通过在线学习反馈来完善性能指标;
6、NAS自动架构搜索:降低人工对模型结构的试验,自动搜索出针对某任务的最优模型以及学习参数,提高模型训练的效率;
7、人工智能相关算法开发,对物体识别、人体识别与跟踪、RGB图深度估计等前沿算法负责,利用AI算法提升华为手机在AR领域的技术竞争力;
8、人工智能相关算法开发,对基于深度学习的HDR、降噪、Deblur、Demosaic、超分辨、风格化等前沿算法负责,利用AI算法提升华为手机在拍照领域的技术竞争力;
9、负责智能驾驶相关算法开发;
10、地图核心算法,地图搜索推荐,地图路径计算,路况ETA等;
11、负责基于深度神经网络的多语种OCR检测/识别/语种分类的算法设计和应用,前沿OCR检测识别算法运用;

岗位要求:

掌握如下一项或多项技能:

1、图像处理与模式识别、计算机视觉、图形学、计算机、自动控制、通信、信息、电子、应用数学、统计学等相关毕业;
2、深入理解图像分析/处理专业知识,熟悉常用图形图像处理算法;
3、熟悉SLAM/VIO算法,掌握特征点提取、连续图像帧深度信息提取算法;熟悉视觉传感器和IMU传感器的标定,熟悉基于EKF的组合导航算法,对于利用摄像头进行空间标识、标志点提取等有深入研究;有VINS、PTAM、LSD-SLAM、ORB-SLAM、三维重建或目标跟踪/检测等项目开发经验优先;
4、专业研究方向为显示、渲染、GPU相关方向,对显示渲染方案框架理解深入,深入理解安卓和Linux或Windows系统渲染技术和Pipeline,熟悉相关渲染软件栈,熟悉OpenGL、OpenGL ES、vulkan、DirectX中一种的实现原理,对GPU的功耗效率优化设计有较深入理解;
5、熟练掌握C/C++/Matlab或者Python,熟悉常用的数据结构和算法,掌握多进程/多线程处理,熟悉面向对象思想和方法,了解STL;
6、熟悉图像分类、检测、分割或多任务模型有实际开发应用经验;
7、具备机器学习、深度学习的知识基础,熟悉LR, CRF, HMM, SVM, CNN, DNN,LSTM主流算法,了解业界最新理论和技术进展;
8、能熟练使用Caffe,Torch,TensorFlow等深度学习平台中任意一个;
9、具备较好的编程能力(python等),熟悉至少一种深度学习框架(Tensorflow/Pytorch/Caffe等),能承担算法工程化的开发工作。熟练使用OpenCV、ffmpeg、sklearn、numpy、pandas等工具来处理视频内容和数据;
10、具有无人驾驶、机器人环境感知、高精度地图、SLAM等项目经验;
11、OCR检测、识别、语种分类算法设计及开发等行业背景,熟悉光学文本检测识别及序列化建模理论,具有深度学习相关研究或工作经验;

发布时间:2020-03-13


Camera拍照算法工程师

华为消费者BG(终端)|华为技术有限公司

工作地点:上海、北京、深圳、武汉、西安、南京、杭州

招聘对象:海外院校:2019年1月-2021年12月期间毕业的博士生;国内院校:2020年1月-2021年12月期间毕业的博士生;

联系方式:发送简历至 cuijing2@huawei.com  姓名+学校

岗位职责:

1、图像处理及CG算法开发,对拍照效果负责,对图像噪声,清晰度,色彩,亮度等处理;
2、对深度图成像效果负责,通过标定、图像去噪、空洞补偿等处理,提升华为手机双目、结构光、ToF等深度传感器的出图精度和分辨率;
3ISP及算法架构及原理原理研究,梳理ISP及算法对效果的影响,提出改进建议;

岗位要求:

业务技能要求:
1、熟悉摄像机硬体结构,包括镜头、Sensor及光源这优先优先; 有丰富的IPC图像知识优先;
2、有良好的 C/C++ 编程能力,熟悉 MATLAB 编程;
3、对于图像采集自动曝光、自动白平衡、自动对焦、Sensor图像数据采集有项目经验者优先
专业知识要求:
1、熟悉linux内核和应用程序开发。精通c/c++编程,并熟练使用VS matlab开发环境;
2、具备模式识别、图像处理、机器视觉、信号处理和人工智能等基础知识;具备较强的数学功底和算法实现能力;具备良好的代码质量和文档质量;
3、计算机软件,图像处理、模式识别、计算机视觉等相关专业
4、具备良好的英语阅读能力;

发布时间:2020-03-13


系统图形图像工程师

华为消费者BG(终端)|华为技术有限公司

工作地点:上海、北京、深圳、武汉、西安、南京、杭州

招聘对象:海外院校:2019年1月-2021年12月期间毕业的博士生;国内院校:2020年1月-2021年12月期间毕业的博士生;

联系方式:发送简历至 cuijing2@huawei.com  姓名+学校

岗位职责:

1、研究IOSAndroid图形图像领域的前沿技术,结合华为终端业务诉求,规划相关方案,提升华为图形图像在业界的影响力;
2、主导并参与图形图像领域关键技术的研究和落地,支撑产品图形图像性能提升;
3、参与图形图像需求方案评审,对整体方案进行把关;

岗位要求:

1、了解GPU的工作机制,熟悉Android的显示子系统,熟练掌握C/C++/JAVA等编程语言
2、具有良好的计算机图形学基础,熟悉图形渲染API OpenGL ES以及GLSL Shader语言,了解OpenCL/Vulkan,对于显示部分的SurfaceFlinger工作机制有比较好的理解
3、熟悉游戏引擎或者有游戏开发和测试经验者优先;


计算机图形工程师

华为消费者BG(终端)|华为技术有限公司

工作地点:上海、北京、深圳、武汉、西安、南京、杭州

招聘对象:海外院校:2019年1月-2021年12月期间毕业的博士生;国内院校:2020年1月-2021年12月期间毕业的博士生;

联系方式:发送简历至 cuijing2@huawei.com  姓名+学校

岗位职责:

1、负责华为终端设备在高性能,低功耗显示渲染的需求分析,能效数据建模和解决方案设计;
2、负责2D/3D图形渲染和计算加速的关键组件和核心算法开发,以及性能端到端的能效调优;
3、完成图形业界前沿技术和新型业务的探索,实现关键技术可行性评估和原型开发验证;
4、对标竞品识别华为在软硬件系统上的差距,牵引芯片和硬件进行改进和提前规划;

岗位要求:

1、熟练掌握C/C++Java编程,有5年以上软件开发经验;
2、熟悉计算机体系结构和图形显示原理,对GPU渲染和计算加速有一定理解,有OpenGL/Vulkan/OpenCL/CUDA开发经验优先;
3、良好的数学建模能力,能根据业务需求完成数据分析,建模,训练和调优;
4、具备跨团队沟通和协作能力,心态开放,英语流利;


GPU图形工程师

华为消费者BG(终端)|华为技术有限公司

工作地点:上海、北京、深圳、武汉、西安、南京、杭州

招聘对象:海外院校:2019年1月-2021年12月期间毕业的博士生;国内院校:2020年1月-2021年12月期间毕业的博士生;

联系方式:发送简历至 cuijing2@huawei.com  姓名+学校

岗位职责:

1、研究业界图形图像渲染和高性能渲染架构技术演进方向,构建华为自有的端测和分布式场景下的高性能图形渲染关键技术;
2、预研探索高性能低功耗的图形渲染技术架构,从软硬件协同优化的角度挖掘行业领先的软件技术创新和对应的硬件架构演化;
3、构建具有行业竞争力的图形渲染软件架构,满足用户对于高画质,高帧率,高特效等核心诉求;

岗位要求:

1、 具备图形学算法,图像处理算法知识,并有对应的算法的底层实现或研究经历;
2、熟悉OpenGL ES 接口或者Vulkan API,熟悉主流3D渲染引擎,熟悉PowerVR或者Mali等主流移动端硬件渲染架构和底层硬件细节尤佳;
3、对于渲染性能优化和系统功耗有实际的项目经验,优先;
4、 具备Android图形渲染架构的专业知识,优先;


图形图像算法工程师

华为消费者BG(终端)|华为技术有限公司

工作地点:上海、北京、深圳、武汉、西安、南京、杭州

招聘对象:海外院校:2019年1月-2021年12月期间毕业的博士生;国内院校:2020年1月-2021年12月期间毕业的博士生;

联系方式:发送简历至 cuijing2@huawei.com  姓名+学校

岗位职责:

1、探索消费者产品领域图形显示的新技术;
2、 负责移动设备和PC的图形渲染的软硬件架构设计;
3、负责分析当前系统的图形渲染性能功耗问题,并进行优化。

岗位要求:

1 扎实的计算机图形学和算法基础,有较强的性能优化能力;
2 熟悉计算机体系结构和图形处理器架构;
3、了解DirectX/OpenGL/Vulkan/Metal等图形API,有相关开发经验者优先;
4 熟练掌握C/C++编程,较强的工程化能力,能快速实现技术方案;
5 从事过图形引擎的研发工作,熟练掌握引擎各组件的研发与优化;
6、 在计算机图形学相关算法有深入研究,发表过相关论文者优先;


克莱门森大学博士生

Clemson University|Yin Yang

导师个人主页:https://yangzzzy.github.io

招生对象:We look for young people who are self-motivated, skilled in math and programming to join the team and produce the best research in graphics, vision, and machine learning

研究方向:Graphics, Animation, Simulation, Machine learning, 3D Modeling and other related topics

学位学制:Ph. D., 5 years

奖学金: Competitive salary will be provided.

申请方式:Email your CV to Dr. Yin Yang (yin5@clemson.edu)

学校和实验室介绍: Clemson University recently skyrockets in US News ranking, and it is now considered one of the best public universities in US. It also has the safest campus in US sitting in foothills of the beautiful Blue Ridge Mountains. We have the best computing hardware (i.e. the Palmatto supercomputer, multiple nVidia DGX servers) for any data/computation intensive tasks like training massive deep neural networks. There are also a multitude of opportunities for other exciting inter-disciplinary projects (such as the starshot project https://breakthroughinitiatives.org/).

招生时间:Fall, 2020; early admission in May, 2020 is also possible.

发布时间:2020-02-05


研究型实习生

达摩院AIC团队|阿里巴巴,北京/杭州/深圳

招聘对象:在读博士生和硕士生

招聘方向

1.应用场景下 Video-Based 和 RGB-D 下Human Body 3D Reconstruction

2.图像和视频的分析和理解、三维视觉技术

详细信息 | 联系方式:jiangtao.jiangtao@alibaba-inc.com | 发布时间: 2020-01-03 | 截止时间:长期有效


新加坡科技设计大学博士生

新加坡科技设计大学|宋鹏教授

导师个人主页:https://istd.sutd.edu.sg/people/faculty/peng-song

导师实验室主页:https://sutd-cgl.github.io/

招生对象:全奖博士生

研究方向:计算机图形学,几何建模与处理,计算设计,数字制造

学制:三年至五年

奖学金:全额奖学金。有多种类型,最低每月2500新币(约13000人民币)。详细信息

申请方式:提交在线申请(https://www.sutd.edu.sg/Admissions/Graduate/PhD-Programmes/SUTD-PhD-Programme/Application),建议同时与导师联系(peng_song@sutd.edu.sg

发布时间:2019-12-07


新加坡科技设计大学研究员/研究助理

新加坡科技设计大学|宋鹏教授

导师个人主页:https://istd.sutd.edu.sg/people/faculty/peng-song

导师实验室主页:https://sutd-cgl.github.io/

研究方向:计算机图形学,几何建模与处理,计算设计,数字制造

岗位职责:研究与开发基于组装结构的3D打印建模技术

职位要求:参见https://sutd-cgl.github.io/joinus.html

申请方式:直接联系导师申请(peng_song@sutd.edu.sg),请准备好简历。

截止日期:长期有效

发布时间:2019-12-07


香港理工大学博士生

香港理工大学| 李平教授

导师个人主页:https://www.comp.polyu.edu.hk/~pinli

招生对象:少量全奖博士生

研究方向:图像视频处理、计算机图形学、计算机视觉、人工智能、创意媒体等

学制:本科读博士四年制,硕士读博士三年制

奖学金:36至48个月奖学金,每月奖学金17400港币(约16000人民币)

申请方式:直接联系本人申请,WeChat: singstar; Email: p.li@polyu.edu.hk 请准备好简历。

发布时间:2019-12-05


媒体算法工程师

中央媒体技术院 |华为,深圳

部门介绍:
2012实验室中央媒体技术院是华为公司媒体技术创新和工程能力中心,对媒体领域产品技术竞争力负责。面对客户、产业和公司未来业务的挑战和机遇,持续聚焦媒体领域(拍照、音频、视频、AR&VR等)的技术研究、创新和突破,确保公司媒体产品核心竞争力持续领先,支撑公司长期商业成功。
中央媒体技术院在日本、北美、欧洲等7个海外国家及深圳、杭州、北京、上海、西安等多个国内城市设立研发中心及专业实验室。
团队主要负责华为手机的3D重建特性,目前3D模术师、3D人像光效、AR测量等特性落地华为旗舰手机。

岗位职责:
洞察媒体领域业界先进技术及发展趋势,以客户应用场景为假设,围绕媒体信息流(采集、传输、存储、呈现、理解、边界、生成)所需的核心技术,持续创新和突破。
从事媒体领域,包括:图像/视频/音频/ARVR算法的研究创新及工程化落地,实现公司在媒体领域的技术竞争力领先。
负责媒体编解码领域标准制定,构建标准和产业发展的领导力。
围绕媒体基础应用,比如手机拍照、视频、ARVR、音频音效等,打造最终用户极致体验。

岗位要求:
1.海外知名高校的应届硕士/博士
2.计算机、电子、自动化、数学、计算摄影、信号与信息处理、模式识别、人工智能、生物医学工程、光学光电等专业。
3.具备图像、音频、视频处理媒体算法工程师算法、深度学习、人脸识别、监控视频、SLAM、3D重建、场景识别、智能语音、智能交互、多媒体信息搜索、光学设计、视频协议标准(HEVC/H264/VPx/VC1/MPEGx)等领域算法理论、研发经历或评测调优经验。
4.具备扎实的编程实现能力,熟练使用C/C++、Python/Matlab等编程语言。

联系方式: bin.chenbing@huawei.com| 发布时间: 2019-12-12 | 截止时间:长期有效


计算机视觉/图形学 高级工程师/高级研究员/实习生

AI基础中心 | 虎牙信息科技有限公司,杭州、北京

岗位职责:
虎牙AI团队正在寻找积极进取的工程师/实习生来从事的内容生成项目。你将负责在生成人脸/人体方面进行前沿研究,你将要从事的项目对学术界(你将有机会发表顶级会议论文)和直播行业(您的研究成果将用于虎牙的直播产品中,并受到数百万用户的欢迎)具有巨大的潜在影响。

岗位要求:
1. 对计算机视觉和图形学有深刻的理解和实践经验,尤其是深度生成模型(GAN,VAE等)和人脸/人体建模(例如,人脸、肢体、手部的关键点检测,3D重建)
2. 精通代码(Python,C / C ++)和深度学习框架(TensorFlow,PyTorch)
3. 最好在顶级会议(CVPR,ICCV,ECCV,NeurIPS,ICML,ICLR)上发表过论文,并有相关比赛经验。
4. 好奇心强,有技术热情优先。

联系方式: 韩欣彤: hanxintong@huya.com | 发布时间: 2019-12-06 | 截止时间:长期有效


图形开发工程师

相芯科技 | 杭州、北京

招聘对象:计算机图形学本、硕、博

岗位职责:
1. 负责运用自研引擎进行开发,可能涉及的内容包括特效、材质、粒子系统、骨骼动画、物理仿真等;
2. 与美术、技术团队协作,优化3D内容生成流水线;
3. 支持新产品中的图形开发需求。

岗位要求:
1. 本科及以上学历,计算机相关专业;
2. 有扎实的C/C++基础;
3. 有良好的图形学和数学基础;
4. 熟悉OpenGL,或者Metal、Vulkan中的一种图形API者优先;
5. 熟悉GLSL,有较强着色器编写能力者优先;
6. 熟悉移动端游戏性能优化者优先;
7. 熟悉AAA级游戏中常见的渲染技术,并对某一领域有深入理解,比如全局光照,粒子,材质表现,性能优化者优先。

详细信息 | 联系方式: 刘望 15968190057 微信同号 | 简历投递: wangliu@faceunity.com| 发布时间: 2019-12-06 | 截止时间:长期有效


图形算法工程师

相芯科技 | 杭州、北京

招聘对象:计算机图形学硕、博

岗位职责:

1. 图形学相关算法的调研和实现;

2. 主导完成算法的产品级改进和落地,包括针对具体应用的算法调整和针对移动平台的算法加速等;

3. 主导完成简单的demo验证算法的效果,后期负责定制具体的接口,完成和产品端的对接;

岗位要求:

1. 硕士或以上学历,计算机相关专业,3年及以上工作经历;

2. 良好的C/C++编程基础;熟练掌握常用的代码库如OpenCV,OpenGL,OpenNI,PCL等;

3. 熟练掌握图形学Mesh、Image、或者3D建模相关算法;

4. 有良好的分析、解决问题能力,乐于学习和探索新知识;良好的英文文献阅读能力,能快速实现技术原型;

5. 有相关大赛获奖经历,或者有图形学顶会论文发表,或者一线实战中有优秀算法结果产出。

详细信息 | 联系方式: 刘望 15968190057 微信同号 | 简历投递: wangliu@faceunity.com| 发布时间: 2019-12-06 | 截止时间:长期有效


计算机视觉研究员/实习生

三维视觉与增强现实|商汤科技,杭州

工作职责:
1. 辅助开展计算机视觉和深度学习算法的开发与性能提升,研究的问题包括但不限于:3D物体检测与跟踪、物体6D姿态估计与跟踪、场景/物体稠密重建、三维语义/实例分割、动态场景重建、视觉定位与导航等。
2. 紧跟学术前沿,开展高水平和创新性的研究,保持算法在工业界和学术界的领先,参与顶会论文投稿及专利申请。
3. 负责开发管理研究所需要的工具以及基础设施。

任职资格:
1. 扎实的计算机视觉理论和工程技能基础
2. 独立分析和解决问题的能力,良好的沟通能力
3. 基本的算法设计和实现能力,熟悉Python/C++/CUDA编程,掌握PyTorch/TensorFlow/MXNet等框架
4. 实习时间在三个月以上
5. 在相关领域顶级期刊或会议发表过论文优先
6. 有三维视觉或计算机图形学研究经历优先

岗位优势:
1. 介于工业界与学术界之间,用前沿研究解决实际问题
2. 拥有丰富的数据与计算资源
3. 与科研和工程经验丰富的同事共事,有机会得到合作教授的科研指导
4. 实习表现优秀者有转正机会

详细信息 | 联系方式: 孙佳明 sunjiaming@sensetime.com| 发布时间: 2019-12-05 | 截止时间:长期有效


终端工程师

华为终端仿真实验室 | 华为,华为松山湖研究所

招聘对象:本次招聘面向应届海外毕业的学士、硕士和博士。

招聘方向:招聘方向·计算机图形学、CAD、CAE方向、有限元原理,如前处理软件开发、网格划分、图形学软件开发、几何处理及操纵软件开发等有限元、计算机图形相关。

部门简介:华为终端仿真实验室是国际一流的专业仿真实验室,具有领先的结构、电磁、声、光、热仿真技术及高性能计算能力,为华为终端提供仿真优化方案,实现产品设计快、优、准、智地虚拟实现。

联系方式: 倪工 nisongsong@huawei.com | 发布时间: 2019-12-05


初中高级图形算法工程师

技术研发部 | 奥本未来,北京中关村

岗位职责:
1. 从事物体、场景的几何与材质建模,增强现实核心技术研发;
2. 进行数据压缩和流媒体相关算法研发;
3. 进行高性能并行计算相关算法。

职位要求:
1. 计算机专业,统招本科及以上学历;
2. 扎实的数学功底,较好的算法设计能力;熟悉算法与数据结构设计,如贪心,DP,DFS/BFS,图算法等;熟悉编译原理,操作系统基本原理;熟悉C++,Python

熟悉微积分,矩阵分析,最优化等;
3. 具备阅读和实现计算机图形学与视觉会议(e.g. SIGGRAPH/ICCV/CVPR)论文算法能力;
4. 有计算机视觉或图形相关研究经验者优先;

更多信息|联系方式: 王雨欣 wangyuxin@oppentech.com | 发布时间: 2019-12-05


WebGL开发工程师

技术研发部 | 奥本未来,北京中关村

工作职责:
1. 负责VR实景项目后台模型与全景处理系统的表现层设计与开发工作
2. 负责VR实景项目的网站的设计与开发工作
3. 负责VR实景项目的网页端VR功能的设计与开发工作;

任职资格:
1. 有webgl相关开发经验;
2. 精通HTML、CSS及JavaScript等Web前端技术;
3. 具备跨浏览器、跨终端的前端开发经验;
4. 了解至少一种Server端语言(Node、JS/PHP/Python/Java等);
5. 具备扎实的计算机基础,对数据结构和算法设计有充分理解 ;
6.热爱互联网,对互联网产品和技术有浓厚的兴趣,热衷于追求技术与创新 ;
7.具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力;

更多信息|联系方式: 王雨欣 wangyuxin@oppentech.com | 发布时间: 2019-12-05