Home Forums Games202-高质量实时渲染 点光源渲染shadowMap时,怎么确定camera的方向

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    • #7916 Score: 0
      小试牛刀
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      平行光渲染shadowMap时,直接使用平行光的方向构建个视锥体就可;麻烦问一下老师,点光源由于照射方向是四面八方的,那么在渲染shadowMap时,如何确定camera的方向?

    • #7937 Score: 0
      呱呱呱瓜
      Participant

      // camera 方向?是 light 的方向吧。
      点光源的话,需要做6个shadowmap,把它们做到 textureCube 上,然后后面的算法都一样

    • #7968 Score: 0
      汐坻
      Participant

      沿着坐标轴的六个方向分别以90度视角1:1宽高比渲染到一个cubemap的六个面上

    • #7972 Score: 0
      Ryushinn
      Participant
      2 pts

      1. 用cubemap
      2. 用单个视锥体框住你希望投射阴影的物体

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